Оставшийся Умирать

Материал из Modders-wiki - Библиотека знаний модмейкеров S.T.A.L.K.E.R., TES V
Перейти к: навигация, поиск
Оставшийся Умирать
Ltd logo.png
РазработчикTeam LTD
Версия2.0 от 1 сентября 2018 года
Типглобальная модификация
ПлатформаТЧ v1.0006

Оставшийся Умирать (он же Left To Die)[1][2] — некоммерческая модификация\аддон созданная на основе S.T.A.L.K.E.R. - Тень Чернобыля. Наибольшую известность получила за созданные с нуля локации и сюжет, а также новые геймплейные особенности.

Порядок установки и ссылки на скачивание
Что скачать Где скачать Как установить
1 Оставшийся Умирать

Cloud mail.ru.jpg
Yandex disc.png
Google drive.png

ВНИМАНИЕ! Модификация перепакована со всем контентом, оригинальная игра не требуется.

Запустите L2D.exe и установите в удобную для вас директорию.

Впервые начала распространяться в августе 2018 года, на AMK форуме и форуме AP Production[3][4].

  • Анти-пиратское лого

Оставшийся Умирать анти-пиратский мод. Сразу после его запуска, игрок видит заставку:

« Модификация не продается автором и не выкладывается на сомнительные ресурсы и обменники, распространяется бесплатно, и официальными ссылками являются только те, что указаны мной (автором) в шапке темы (форума АМК и на других ресурсах тем за авторством HellRatz). Если Вы приобрели модификацию за деньги на диске, сайте или скачали со стороннего сомнительного ресурса, от лица другого человека, то автор не несет за это ответственности. Автором не вшивались никакие вирусы/майнеры/стилеры, все претензии по найденным вредоносным файлам направляйте авторам всяческих раздач и репаков. »

В день релиза модификации, на youtube канале сайта AP Production был опубликован видеообзор[5][6]:

« Премьера одного из самых ожидаемых проектов под названием «Оставшийся умирать» официально состоялась! Разработка мода велась на протяжении последних пяти лет. Самой главной особенностью модификации стал абсолютно новый игровой сеттинг, который никак не связан со Сталкером, а посвящен зомби-апокалипсису. Сюжет игры рассказывает о том, как неизвестный вирус поразил большую часть населения земли, превратив людей в ходячих мертвецов. Действия квестовой линии, которая подается здесь от лица обычного выжившего, затрагивают обычную российскую глубинку. Она представлена в виде 15 игровых уровней, которые частично моделировались на основе реальных мест. Игрокам предстоит выживать в дремучих лесах, посещать мертвые населенные пункты, выходить на протяженные автомобильные дороги и даже посетить один большой город. Населяют игровой мир не только толпы зомбированных, но и дикие животные. Также игроку повстречаются другие выжившие, некоторые из которых окажутся далеко не дружелюбными.

Геймплейная составляющая отметилась специальными особенностями, направленными на выживание главного героя. Реализована возможность охоты, рыбалки и готовки добытой еды на костре, установка палатки и набор питьевой воды. Для быстроты и удобства перемещения по игровому миру введен транспорт, который потребуется заправлять и чинить. Особо стоит отметить систему бартерного обмена, которым можно будет заняться с повстречавшимися выжившими.

Дополнительно была проведена основательная работа с визуальной составляющей, реализован ограниченный, но качественный оружейный арсенал из огнестрельного и холодного оружия. Подробный разбор всех особенностей мода мы подготовили в специальном видео обзоре!
AP Production, Wolfstalker
»

Основные особенности модификации

Сюжет

Средняя полоса России, 2011-й год.

Неизвестное воздействие превратило большинство людей в голодных зомби. Главный герой, Сергей, по стечению обстоятельств застал апокалипсис только спустя две-три недели после его начала, далеко от города, и сразу же попал в гущу событий. Теперь ему нужно научиться выживать и разобраться в том, что произошло.

Как изменился мир и что стало с людьми - предстоит выяснить по ходу игры, хотя многое так и останется до конца не известным, а счастливого финала не будет.

Геймплей
  • Адаптирован движок OGSE Mod v0.6.9.3.
  • Адаптированы некоторые жизненно-важные скрипты из OGSE Mod 0.6.9.3.
  • Введены дополнительные движковые правки.
  • Добавлено 15 новых игровых локаций (частично основаны на реальных объектах).
  • Все локации заселены NPC/зверями/зомби.
  • Имеются гулаги, респавнеры, AI-связь.
  • Использование GSC-контента (модели, текстуры) сведено к минимуму, насколько это осилил.
  • При посещении локации или определенном диалоге в КПК главного героя будет появляться статья в журнале об уровне.
  • Уровень сложности унифицирован и его выбор при старте игры отсутствует.
  • В модификации присутствует нелинейная, ни к чему не обязывающая сюжетная линия (какая - секрет, раскрывается внутри игры), она нужна для цели и мотивации идти вперед (аналог "Убить Стрелка" в ТЧ) и посещать локации, однако в конце появляются обязательные квесты для приближения финала.
  • Главный герой по мере продвижения будет находить людей, у которых можно брать несюжетные квесты, которые будут двигать главного героя по локациям.
  • Сохранены однотипные квесты для фанатов "побродить за бонусы", об их доступности у того или иного персонажа игрок будет оповещен сообщением.
  • Внедрено определенное количество уникальных NPC, многие из которых дают квесты.
  • У каждого уникального NPC свой визуал, история, набор для обмена и вооружение.
  • Переработана озвучка NPC, чтобы не было отсылок к сталкерской тематике и чтобы речь была нейтральной.
  • На локациях иногда могут попасться обычные выжившие, которые шатаются бездельно (болванки), с ними доступны типичные диалоги, могут быть врагами.
  • Выжившие поделены на 3 "лагеря": нейтральные, мародеры, военные.
  • При контакте с каждым уникальным NPC (даже мертвым), о нем будет появляться статья в журнале КПК главного героя.
  • Внедрены некоторые виды обычных животных.
  • Хищные животные настроены враждебно к игроку и могут напасть - аккуратнее.
  • Нейтральных съедобных животных можно убить и срезать с них мясо (можно приготовить на костре или съесть сырым, для срезания нужен нож).
  • Новая система срезания частей животных.
  • Добавлено около 100 профилей (видов) зомби.
  • Сила зомби зависит от его вида. К примеру, убить зараженного омоновца в снаряжении тяжелее, чем обычного мертвого в одежде.
  • Некоторые зомби могут бегать.
  • Зомби тоже люди (были когда-то), которые при жизни носили с собой вещи, по этому для них добавлен свой инвентарь, в который при смерти с небольшой долей вероятности будет заспавнен итем, поэтому стоит обыскивать даже их (лут зависит от вида зомби: к примеру, у полицейских и военных можно найти патроны, у врачей - медикаменты, у обычных людей - разнообразный нейтральный лут).
  • Система привычной торговли (товар-деньги/деньги-товар) вырезана, на ее место пришел бартер (он же обмен). Бартер основан на системе стандартной торговли, поэтому в нем не будет кучи диалогов для обмена или GUI-окон - все предельно понятно и привычно.
  • Каждая вещь в игровом мире имеет свою ценность, которая определяется несколькими факторами (читайте описание итемов).
  • Сон (доступен на каждом матрасе, диване и кровати расставленных по игровым уровням), созданы новые сновидения с отсылкой к былой жизни главного героя.
  • Сон в палатке (при нахождении предмета «палатка», ее можно расставить в любом месте уровня и заночевать, что исключает лишний поиск места для сна, после сна палатку можно собрать).
  • Заражение от зомби (если главного герой контактирует с зараженным, есть вероятность приболеть, если не начать своевременное лечение на первой стадии, которую легко купировать, то пойдет дальнейшее развитие вплоть до смертельного исхода. Есть три стадии заражения, чем дальше, тем хуже как для лечения, так и для состояния главного героя и восстановления после).
  • Сбор грибов (на локациях в местах скопления деревьев можно найти несколько видов грибов. Когда главного герой подбирает определенное количество, их можно сварить).
  • Сбор дров (для разведения костра персонажу необходимо собирать дрова, которые разбросаны в лесных массивах. Когда главного герой подбирает определенное количество, их можно использовать).
  • Разведение костра (при наличии дров и спичек можно развести костер для дальнейшей готовки на нем).
  • Готовка на костре (при разведении костра появляется возможность сварить на нем крупы или грибной/рыбный/мясной бульон. При наличии соли получается другой эффект - пища становится более вкусной и питательной).
  • Рыбалка (почти в каждом водоеме игрового мира можно рыбачить, за исключением неглубоких и болот. Если есть специальный набор, при определенном количестве пойманной рыбы можно сварить уху; есть вероятность срыва рыбы с крючка; для рыбалки нужно периодически искать леску, т.к. она заканчивается, а также приманку).
  • Набор воды из водоемов (при наличии пустой фляги появляется возможность набрать воду из любого водоема. Однако она будет грязной, и, выпив такую воду, можно получить отравление. Чтобы очистить воду, нужно применить специальные таблетки, после чего ее можно пить, не опасаясь).
  • Ремонт одежды (при нахождении швейного набора появляется возможность подлатать порванную одежду).
  • Слив бензина из бензобаков брошенных авто, колонок АЗС (для бензопилы и автомобиля).
  • Возможность взаимодействовать с некоторыми предметами (включение радио и т.п.).
  • Возможность читать книги, записки (на локациях спрятаны записки людей, которые можно прочитать и что-то узнать).
  • Реалистичное повреждение частей тела главного героя, теперь бег и переносимый вес зависят от повреждения различных частей тела.
  • Возможность занимать положение лежа.
  • В глубоких водоемах теперь можно утонуть, если не выбраться за короткое время, нахождение под водой сопровождается соответствующими эффектами.
  • Жажда (появляется при долгой ходьбе/беге, а так же при употреблении сухих и сладких продуктов, вызывающих жажду).
  • Добавлено несколько видов новой одежды от простых джинсов с майкой заканчивая амуницией ОМОНа.
  • Каждая одежда имеет свои плюсы и минусы (читайте описание).
  • Одежду можно найти на уровнях, выменять у некоторых NPC.
  • Новые медикаменты и их визуалы (система привычных аптечек вырезана, теперь для каждого случая есть свои лекарства, которые дают определенный восстанавливающий эффект).
  • Новые напитки и их визуалы.
  • Новая еда и её визуалы.
  • Новый лут для бартера и его визуалы.
  • Добавлен действующий автомобиль ВАЗ-2108 «Спутник» (находится при положительном исходе мини-задания).
  • Топливо (машина заправляется из заполненных под завязку канистр; бензин сливается в любые канистры, кроме заполненных, из бензобаков брошенных автомобилей, колонок АЗС).
  • Подсветка панели приборов, задние габариты.
  • Действующая автомагнитола (запускается нажатием кнопки 'К' внутри автомобиля, по умолчанию доступно только радио, иногда в ранние утренние часы можно поймать эфир выжившего радиоведущего, который будет общаться, и запускать музыку. По игровому миру разложены CD с музыкой, которые можно слушать через магнитолу; магнитола отображает игровое время в выключенном состоянии).
  • Багажник (можно открыть, когда персонаж стоит сзади автомобиля. Туда можно складывать некоторые вещи для разгрузки веса главного героя).
  • Поломка авто и ремонт (по игровому миру разложено несколько ремкомплектов, которыми можно починить сломанный автомобиль, это спасет его от уничтожения; возможность появляется при наличии набора, для ремонта нужно встать перед капотом авто).
  • Гидроудар двигателя (при попадании автомобиля в глубокий водоем двигатель глохнет, и использовать машину уже невозможно).
  • В салоне не отрисовываеться трава; прочие небольшие исправления и улучшения.
Оружие
  • Добавлено новое оружие, часть старого вырезана.
  • Несколько новых видов патронов, часть старого вырезана (так же замена визуалов пачек, текстур).
Графика
  • Погода с рандомными циклами.
  • Новые шейдеры.
  • Статический рендер вырезан (!).
  • Новые текстуры для уровней, новые детейлы.
Интерфейс
  • Новые иконки и описание всего.
  • Обновленное меню, интерфейс, инвентарь, загрузочные экраны.
Звук
  • Некоторым персонажам добавлена новая озвучка сюжетных реплик (совсем чуть-чуть).
  • Новая озвучка зомби.
  • Новые звуки окружения.
  • Новые звуки на локациях.
  • Новые музыка в главном меню.
  • Новая фоновая музыка (ambient).

Видео

Геймплей[7]

Источники