Версии:Lost Alpha

Материал из Modders-wiki - Библиотека знаний модмейкеров S.T.A.L.K.E.R., TES V
Перейти к: навигация, поиск
Относится к страницеLost Alpha
Крайняя версия1.4005 от 24 декабря 2017 года
Первая версия1.3000 от 26 апреля 2014 года

1.4005 от 24 декабря 2017 года[1]

Добавлено:

  • Добавлены детальные текстуры и бампы для многих поверхностей, таких как кирпич, бетон, металл и т.д.
  • Многократное циклическое быстрое сохранение (с настраиваемым количеством сейвов)
  • Отметки (мапспоты) для механиков и трейдеров
  • Мод Проводников теперь интегрирован (и изменен), предоставляя игроку возможность быстрого путешествия с помощью определенных NPC, которых можно найти по уникальной метке на карте после того, как вы с ними поговорите
  • У Крота добавлено несколько новых квестов
  • Медикаменты теперь имеют отложенный эффект, поэтому вам придется подождать немного, чтобы они были применены (ваше оружие будет в кобуре), а затем пару мгновений для достижения эффекта
  • Добавлены бустеры из CoP
  • Новые динамические описания предметов теперь показывают более полезную информацию, такую как установленные апгрейды, текущие боеприпасы и дополнительные статы для оружия типа патронов, прочности, доступное количество аддонов и т.д.
  • Автоматические УИ метки пользовательского интерфейса для уникальных и квестовых предметов
  • Поддержка мапспотов в character desc с использованием тега <map_spot_pointer>
  • Консольная команда для дампа всех отметок, теперь доступно в релизных бинарниках
  • Команда консоли для дампа всех известных инфопоршней, теперь доступно в релизных бинарниках
  • Теперь NPC могут быть индивидуально настроены стоять где надо как камень, когда происходит выброс
  • Новые параметры для контроллеров:
{
* PsyAura_Radius_min, PsyAura_Radius_max
* PsyAura_Radius_max_y (контролирует высоту ауры)
* aura_regular_effector_sect, aura_hit_effector_sect (они управляют секциями эффектов)
* aura_effect_max_factor (контролирует силу движения камеры)
}
  • Добавлена связь между расстоянием контролера - эктора, и силой эффектов движения камеры (пассивная пси атака), а также добавлено плавное переключение из эффектора камеры для предотвращения внезапных скачков камеры
  • Добавлена команда для управления процессором: "цпу ждет гпу". Просто для тестов. r_cpu_wait_gpu
  • Добавлен поток, который контролирует основной поток, в состоянии «ок» или «заморожен». Если он обнаруживает, что движок повис, то сохраняет лог, пока приложение не будет закрыто. Это должно помочь с пустыми вылетами. Сабж позволит логу сохраняться, даже если основной поток заморожен. Будет очень полезно, если какой-нибудь MT работает позже.
  • Отображение статов времени рендеринга, команды консоли rs_render_timers и rs_log_render_timers
  • Новая команда для вайфрейма на всех мешах r__wireframe
  • Отдельная консольная команда для отображения таймеров движка rs_engine_timers
  • Новые параметры текстур gloss_coef [] и gloss_offset [] для грубого управления коэффициентом блеска текстуры (gloss factor).
  • Редактор погоды в игре для настройки динамических погодных условий, используйте команду weather_editor для получения справки.
  • Новая консольная команда set_weather (замена старой неработающей команды)
  • (только r3 r4) Смещение параллакса теперь работает.
  • Добавлены отдельные команды консоли для параллакса STEEP

r2_steep_parallax_h, r2_steep_parallax_distance, r2_steep_parallax_samples, r2_steep_parallax_samples_min. Улучшено затухание от крутого параллакса до параллакса (зависит от r2_steep_parallax_distance)

  • Многопоточная оптимизация - время загрузки резко сократилось (MT для загрузки c-формы и загрузки текстур)
  • Временный компромисс для солнечных лучей на r4 (Из-за сложного кода нам пришлось ограничивать r4 только для использования sun_quality = ultra или maximum)
  • Добавлен быстрый аппроксимативный тип сглаживания (FXAA) (только r3, r4) (Спасибо MrSwarts)
  • Добавлена опция счетчика буферов (однократная, двойная или тройная буферизация)
  • Новые параметры оружия: rpm_semi (для отдельного управления скорострельностью), rpm_no_disp (для AN-94), fire_direction_offset (для баллистики), shot_max_delay (для более гладкой полуавтоматической стрельбы), zoom_inertion_factor (множитель камеры)
  • Возможность апгрейдить launch_speed для RPG-7 и RG-6 и rocket_class для RPG-7
  • Включен параметр боеприпаса k_air_resistance (для баллистики)
  • Добавлен альтернативный способ на основе XML для добавления супплаев персонажам с использованием расширенных настроек спавна (типа боеприпасов в магазине и т.д.) И шаблонов этой снаряги
  • Добавлен третий параметр, разделенный запятыми для оружия в hud anims - мультипликатор скорости анимации
  • Добавлено 2 способа сделать NPC бессмертным: invulnerable = true в разделе [logic] или «неуязвимый» флаг XML в specific_character
  • Шлемы из Зова Припяти (работа в движке закончена)
  • Разрешены *.xdb* архивы для загрузки из любой папки, как и обычные *.db* архивы. В отличие от обычных архивов, они всегда читаются относительно папки «gamedata», поэтому вы можете упаковать мод, назовите его так, как вы хотите, и разместите его в удобном месте (fsgame.ltx также был обновлен, чтобы добавить специальную папку "mods", у которой более высокий приоритет, чем у всех обычных архивов, но ниже, чем у распакованных файлов - так что вы можете изменить игру, как хотите, но вместе с тем пользоваться *.xdb-паками).
  • Добавлена функция скриптинга alife():objects(), которая позволяет выполнять итерацию (используя простой for ... в цикле) по всем объектам alife.
  • Добавлена функция скриптинга installed_scope_name, чтобы получить секцию текущего установленного прицела.
  • Добавлен buy_item_condition_factor, скидки из CoP и отображение сообщения, объясняющего, почему товар не может быть продан
  • Добавлены перегрузки скриптовых функций buy_supplies, buy_condition, sell_condition, show_condition, которые принимают таблицу Lua вместо IniFile. Это позволяет динамически настраивать цены и добавляет возможность обмена товарами без изменения исходной логики торговли.
  • Добавлены перегрузки для npc:buy_condition и npc:sell_condition, которые принимают логическое значение (boolean) и могут меняться, если предметы могут быть проданы по умолчанию или их нет для этого NPC (раньше дефолтное поведение всегда позволяло торговать, даже если вы забыли добавить итем в прайс-листы).
  • Добавлены параметры buy_allowed и sell_allowed в секцию [trade] в system.ltx, что позволяет настроить, разрешено ли продавать или покупать предметы, если они не указаны в прейскурантах.
  • Добавлены новые параметры для всех предметов: trade_ignore_condition, condition_cost_koef, condition_cost_curve, чтобы настроить, как предмет торгуется в игре
  • Добавлена консольная команда reload_system_ltx для моддинга.
  • Реализована система апгрейдов, которая позволяет движку автоматически вычислять модификаторы свойств на основе значения базового свойства и заданных множителей. Это должно позволить легко модифицировать свойства оружия / экипировки, не беспокоясь все время о несоответствии апгрейдов. Также предотвращает дублирование конфигов.
  • Добавлен дополнительный функтор для генерации описания предмета в Lua: ui_wpn_params.GetDescription (для всех предметов, а не только для оружия)
  • Восстановлена консольная переменная r2_sun_lumscale без удаления sun_lumscale от погоды, теперь оба значения будут умножаться
  • Восстановлены лиминты для r2_tonemap_middlegray до их первоначальных значений [0.000, 2.000]
  • Добавлен дополнительный второй слот для винтовки (слот для пистолета остается отдельным, должен быть включен в секцию [actor] и слот, добавлен в инвертарь UI XML) путем частичного переноса кода, связанного со слотами, из CoP
  • Добавлены дополнительные параметры экипировки / шлема, чтобы представить защиту пули как строку (например, класс брони) вместо числа, из-за сложного расчета урона для пули, который игроки не смогут понять
  • Добавлены консольные переменные для включения / выключения блума в стиле 2218 и блеска (глосса)
  • Добавлен параметр inv_draw_behind для отрисовки аддонов за иконкой оружия (например, когда прицел приатачен с левой стороны)
  • Добавлены параметры scope_force_icon, silencer_force_icon, grenade_launcher_force_icon к оружию, чтобы заставить движок рисовать иконку аддона, когда статус не равен 2
  • Добавлены консольные команды quick_save_counter и max_quick_saves для управления индексами квик-сейва

Изменено:

  • Все погодные циклы и параметры яркости в консоли были тщательно настроены для лучшего качества изображения (без чрезмерного солнца, без темноты в течение дня и т.д.).
  • Изменена погода по умолчанию после выброса на грозу
  • Изменен погодный период по умолчанию после выброса на "плохую"
  • Заменена модель Сидоровича с версией Clear Sky (опционально)
  • Изменены звуки выстрелов некоторых видов оружия на варианты из CoP (они были низкого качества)
  • Петренко теперь даст вам небольшую награду после X18
  • Все бандитские куртки теперь включены в квесты на Темной долине
  • Убийство Волка или Крота повредит вашу репутацию больше, чем вы думаете
  • Стартовая точка от Свалки до Эскейпа была перенесена на север
  • В Лесу переделан кое-какой квест
  • Текущее снаряжение игрока теперь отображется у эктора во всех сценах
  • Игрок начинает игру без снаряги
  • Добавлены реальные имена оружия
  • Ребалансировка снаряжения
  • Полная балансировка характеристик оружия / боеприпасов / гранат и их урона против всех классов NPC
  • Улучшенная баллистика оружия
  • Уникальная механика разрыва для абакана теперь лучше отображена
  • Некоторые трейдеры теперь не будут покупать оружие и экипировку в плохом состоянии
  • Супплаи (предметы снабжения) NPC (оружие и итемы) были переписаны с использованием систематического подхода и ветвления
  • Выпавшие КПК с NPC теперь может продаваться трейдерам
  • Оружие, выпавшее из убитых NPC, теперь вартюруется от приличного до полностью сломанного (и не восстанавливаемого - минимального восстановленного состояния)
  • Выпадание патронов из NPC было ребалансировано и зависит от сложности игры
  • Ребаланс спавна артефактов
  • "Экономика" детекторов артефактов переработана
  • Контролёры теперь контролируют до 10 монстров
  • Типы контролёров и их атаки были ребалансированы
  • Ребаланс зомби - поглощают меньше пуль, но теперь могут быстрее поворачиваться, что делает их более эффективными вблизи
  • Ребаланс химеры - восстановлена атака с прыжком, восстанавливается здоровье и дамаг
  • Все остальные монстры были перебалансированы, и количество хелсов тоже
  • Отключены УИ метки на экране апгрейда, те, которые указывают, где делается апгрейд (они требуют времени для настройки)
  • Включено использование всех слотов при подъеме по лестнице, за исключением детектора и основного оружия
  • Предметы, выпадающие с трупов на картах, теперь будут периодически удаляться, благодаря новому скрипту очистки мусора (сделанного специально для LA)
  • Фонарики теперь более реалистично уменьшают свою яркость с течением времени (сначала медленно, а потом очень быстро для 25% заряда и ниже)
  • Вернули контроль над минимальным расстоянием, на котором контролер не совершает «особую пси атаку» и начинает ближний бой «tube_min_dist»
  • Боров теперь еще более уродлив
  • Удалено еще немного мультиплеерного мусора
  • Переименовали r4_wireframe в r4_tess_wireframe для лучшего понимания назначения этой команды
  • Захардкожен NUM5 сброс погоды, заменен консольной командой cfg_weather_restart
  • Старые сейфы удалены и вновь захардкожены, УИ сейфов (замок) все еще в скриптах
  • Броня на игроке в инвентаре теперь является обычной иконкой
  • fire_modes теперь могут использоваться любым оружием (для модмейкеров, а также фиксы для автоматических пистолетов)
  • Распространение картечи не зависит от дисперсии стрелка (PDM_ *), только дисперсия ствола (fire_dispersion_ *)
  • Скорректированная функция set_ammo_elapsed для работы с пачками патронов, а также с оружием
  • Улучшено управление физическим импульсом для рагдолла при смерти существ
  • Включена секция [spawn] кастом даты для монстров
  • Переписанная логика для показа и скрытия детектора, чтобы сделать ее более логичной, и чтоб сабж работал как обычные предметы
  • Текущая секция патронов теперь передается как 3-й параметр в исходные функции ui_wpn_params
  • Улучшен EffectorZoomInertion: улучшенная конфигурация, плавное перемещение между точками, плавное затухание после остановки зума
  • Заменен range_min на range_curve для фонариков для более реалистичной смены диапазона
  • Изменение настроек апгрейда, связаных с аддонами теперь проще (например, нет необходимости копировать все настройки глушителя в секцию апгрейда, если вам просто нужно поставить silencer_status = 2)

Исправлено:

  • Глосс фактор теперь правильно выставлен по-умолчанию для нормального отображения бампов
  • Отключено сохранение игры и ограничена возможность перехода игрока на другие уровни во время выброса. (Не работало нормально)
  • Прибаутка не отдаст свой Винторез даже в загробной жизни)))
  • Участники катсцены на Заводе появляются только тогда, когда запушена катсцена и, они теперь бессмертны, для предотвращения всякого рода эксплойтов
  • Информатор монолита на Долине не будет пытаться вас убить после того, как вы украли документы
  • Добавлено отсутствующее сообщение о помощи при переходе в первый раз на Свалку
  • Исправлен физический импульс (рагдолл) от пуль и ребалансировка этих импульсов
  • Конфиги торговца были полностью переписаны, чтобы избавиться от многочисленных связанных ошибок и проблем с ценообразованием / доступностью
  • Радиус ауры бюреров и контролёров не ограничен высотой, чтобы предотвратить преследование подземных мутантов на поверхности
  • Полоски на инфо-панели оружия теперь отражают реальную статистику лучше и учитывают установленные апгрейды
  • Погодная логика для динамических рендерингов переделана:
    • Сохранение \ загрузка больше не должна менять погоду
    • Исправлены скачки погоды от одной к другой
    • Скрипт теперь определенным образом выбирает новую погоду для каждого часа и назначает ее в движке
    • Сделано сохранение некоторых переменных скрипта, которые должны починить такие вещи, как погоду в подземке, когда эктор снаружи
    • Добавлен период погоды «новой игры», который будет только с «ясной» или смешанной погодой на выбор в первые 3-6 часов игрового процесса
    • Поправлены другие периоды погоды для более логичной погодной сменяемости
    • Добавлено автосохранение перед выбросами
  • Шустрый не будет спать все время после спасения
  • Добавлено несколько отключенных звуков 'bore' для худа оружия
  • Аура контролёра не будет ни на что влиять на поверхности Агропрома
  • Исправлены лаги, когда игрок перемещал вещи туда-сюда в окнах инвентарей (лаги в багажнике автомобиля, торговля, в тайниках и т.д.)
  • Исправлен вылет при убийстве NPC типа «трейдер»
  • Исправлены проблемы с солнцем, которое двигалось к центру неба в погоде af_preblowout
  • Исправить ошибки погоды до начала выброса (сначала мы разрешаем селектору выполнять работу, только тогда мы должны запускать выброс)
  • Поправлен апгрейд для вальтера
  • Интеграция локализации realm
  • Поправлен артефакт "Золотая рыбка"
  • Новая система вероятностей спавна артефактов
  • Починено прицеливание для всех двустволок под 3х4 и 16х19
  • Исправлена торговля у Сахарова
  • Пофикшена ошибка с фантомом псевдособаки на Янтаре
  • Поправлен шкаф на Янтаре
  • Исправлены наиболее известные ошибки, связанные с квестами и сюжетом
  • Исправлена ошибка с xr_conditions get_distance_to_player
  • Починен сломаный нож
  • Починен спавн артефактов при новой игре
  • Охота за артефактами теперь более реалистична и не застревает в идле
  • Исправлены неправильные позиции HUD при прицеливании для дробовиков и некоторых типов пистолетов
  • Исправлены некоторые случаи, когда квест с возвратом какого-то предмета NPC был менее прибыльным, чем продажа указанного предмета торговцу
  • Задание о Карлике для майора: обрабатывается случай, когда игрок не приносил КПК, теперь может быть продан артефакт Purple Beads (если он не включен для квеста)
  • Исправлены иконки нескольких квестовых предметов
  • Исправлены поиск инструментов, когда типы необходимых инструментов были перепутаны (описание и фактический предмент для поиска)
  • Исправлена ошибка Can't find variable item_position in [hands_fireball_weapon_hud]
  • Исправлена ошибка xr_conditions.script:520: attempt to index field 'actor' (a nil value)
  • Исправлены варианты сценариев в случае, если игрок атаковал сталкеров на Эскейпе и Агропроме
  • Исправлен таск менджер, добавлены задания типа find_item_hide для Крота
  • Исправлен Боров, сталкивающийся с дверью во время выброса и другие подобные "эпизоды"
  • Исправлен Лис, бодающийся с полом во время выброса
  • Исправлено несколько ошибок со смартами на Болотах и Стройплощадке
  • Исправлен вылет со смартами в случае неправильной работы
  • Удален незавершенный код, которые мог вызвать проблемы с переходной погодой
  • Исправлена ошибка с фейковыми гранатами в схеме кэмпа, которую движок не мог обработать, что приводило к серьезным проблемам
  • Исправлен баг с различными типами снаряжения бандитов для нескольких скриптов на Долине и Даркскейпе
  • Исправлены неправильные пути к моделям, добавлено несколько недостающих текстур
  • Стартовая скорость для RPG-7 теперь на самом деле работает
  • Исправлено множество мелких и средних ошибок в UI во всех типах HUD'ов и соотношении сторон (наиболее заметный - неправильный размер инвентаря игрока на экране апгрейда).
  • Исправлен эффект с алкогольной камерой для эктора, работающий при 100% амплитуде независимо от текущего уровня алкоголя
  • Исправлено различие в уровнях освещенности между рендерами DX9 и DX10 +
  • Исправлено сообщение о перезапуске игры, которое не отображалось после изменения видео-настроек, которые на самом деле требуют перезагрузки для вступления в силу (например, SSAO, саншафты и т.д.).
  • Исправлена невозможность ввода текста в текстовое поле в имени сейва с использованием системного языка, а также предотвращен ввод неправильных символов для имен файлов
  • По умолчанию настройка r3_minmax_sm отключена - это устраняет проблему, когда солнечные лучи требуют все больше и больше времени для рендеринга, чем дольше играешь (одна из нескольких причин падения FPS с течением времени)
  • Исправление скриптовых схем: xr_heli_hunter, sr_aes_deadzone, sr_cutscene, sr_postprocess и другие
  • Исправлены скрипты противогаза
  • Исправлены консольные команды: lua_help и hud_adjust_mode
  • Исправлено параметр оружия: condition_queue_shot_dec
  • Исправлена отложенная стрельба (при низком rpm)
  • Исправлена стрельба из RPG-7 и RG-6, которые иногда срабатывали до отыгрыша FX-эффекта
  • Исправлены перепутанные иконки аддонов оружия при перетаскивании оружия из слота в инвентарь или наоборот
  • Исправлена прыганье камеры при использовании прицелов и поворотах с наводкой
  • Исправлено оружие с различным установленным набором апгрейдов
  • Исправлен вылет, когда у предмета нет апгрейдов для каждого отдельного слота в схеме апгрейда XML
  • Исправленные иконки заданий, которые не исчезали иногда после завершения задачи / таска
  • Исправлен рандом при выпадении частяей мутантов (когда группы мутантов спавнились одновременно, т.е. при запуске новой игры)
  • Исправлена ошибка в CAnimatorCamLerpEffector, которая приводила к тому, что все камера-эффекторы игнорировали факторный параметр и всегда играли с амплитудой 100%
  • NPC теперь сами не удаляют патроны при смерти (скрипт должны позаботиться об этом)
  • Предотвращено повреждение одного и того же объекта дважды (в результате необходимо скорректировать весь баланс повреждений)
  • Исправлено время_фактора
  • Пофикшены статические партиклы
  • Файлы THM не будут перезаписывать конфиги в texture_specification и texture_association.ltx, если там задана конкретная текстура.
  • Частично пофикшен неправильный расчет цены для полупустых патронов и не пустого оружия
  • Исправлены консольные команды run_string и run_script для соблюдения верхнего регистра букв в коде.
  • Информация об экипировке теперь показывает реальные параметры экипировки после всех апгрейдов, а не базовые значения все время
  • Исправлена ошибка с обновлением информации о предмете в окне апгрейда после установки апгрейда
  • Исправлена ошибка в pda_skills и pda_downloads до инициализации интерфейса PDA
  • Исправлен сбой при использовании функции effect.finish script
  • Информация об экипировке и защите эктора на инфо-панелях теперь отображает фактические значения брони от bones_koef_protection, вместо фейкового fire_wound_immunity

1.4004 от 10 мая 2017 года[2]

Добавлено:

  • Добавлен вес инвентаря во время торговли.
  • Добавлен тестовый эффект для контроллёра на r3, r4 с отключённым размытием.
  • Новая консольная команда r3_backbuffers_count, рекомендуемое значение 3
  • В видео опции добавлен параметр "Яркость солнца".

Изменено:

  • Убран переход на недоработанную локацию "Старая дорога".
  • Квесты "Греха" теперь необязательны.
  • Теперь сложнее попасть на склад бандитов в "Тёмной долине".
  • Теперь невозможно украсть ключ от тюрьмы, когда торговец смотрит.
  • Улучшены иконки инвентаря.
  • Улучшены настройки погоды.
  • Улучшены стандартные настройки после удаления user.ltx.
  • Усовершенствованы улучшения для детекторов и цены на починку оружия.
  • Улучшено поведение AI на базе бандитов.
  • Закончены тексты случайных квестов для Шульги в Лесу.
  • Продолжаем улучшать квест "Экспедиция".
  • Ограничен радиус значений для плотности травы и её радиуса, яркости солнца и tone mapping.
  • Полностью внедрен DX10 рендер и гамму.
  • Ключ от убежища Стрелка теперь немного легче найти.
  • Уменьшена вероятность выпадения частей монстров после их смерти.
  • Убитые NPC, мутанты, и случайные квесты будут учитываться для навыков "Выживание", "Снайпер" и "Торговля".
  • Музыка в бункере Сидоровича сделана разнообразней.
  • Гемплей на заводе Росток был оптимизирован так, чтобы игроку не пришлось бежать в Бар за ключом от лаборатории.
  • Изменён порядок, в котором выдаётся противогаз на той же локации.
  • Начато внесение правок русской локализации от REALM и senyaGTA.

Исправлено:

  • Исправлено описание АКМС.
  • Исправлена проблема с дверями бункера на Янтаре.
  • Исправлен UI инвентаря на 4:3 и 16:9.
  • Исправлен вылет с ПНВ после загрузки игры.
  • Исправлены иконки свойств артефактов.
  • Исправлен "бесконечный" звук контроллёра.
  • Исправлен вылет на "Деревне" после взятия "Левитрона".
  • Исправлена ошибка в схеме state_mgr.
  • Исправлены английские тексты.
  • Исправлены солнечные лучи на r4.
  • Стабильные шейдеры для удобной игры.
  • Исправлен баг с сетевыми пакетами и сейфами (били сохранения в Темной Лощине).
  • Исправлен рестриктор базы бандитов на Темной Лощине (приводивший к вылету).
  • Шустрый больше не будет ходить туда-сюда под мостом после завершения его первого квеста.
  • Исправлена консольная команда time_factor (баг с кровотечением, жаждой и голодом).
  • Исправлена инициализация полноэкранного режима для всех рендереров.
  • Исправлен вылет на Янтаре из-за story_id солдата Долга.
  • Исправлен диалог при взятии пси-шлема у Сахарова на Янтаре.
  • Несколько исправлений торговцев (phobos2077).
  • Исправлены ошибки с иконкой улучшения, КПК и торговлей в оригинальном патче (патч перезалит).

1.4003 от 3 мая 2017 года[3]

Добавлено:

  • Добавлена постобработка для квеста на "Янтаре".
  • Добавлены отсутствующие тексты для документов на "Янтаре".
  • Добавлена карта для специального задания Сидоровича на "Кордоне".

Изменено:

  • Опция r2_allow_r1_lights включена по умолчанию.
  • "Прибаутка" теперь может дать квест после того, как игрок взял флешку.
  • Бины с нормальной гаммой.
  • Настроена жажда от еды.

Исправлено:

  • Шустрый больше не должен возвращаться обратно в подземелье...
  • Квест с экспедицией в процессе работы, но теперь его хотя бы можно пройти.
  • Исправлен вылет на r1 на "Янтаре" (модель двери).
  • Игрок не умрет от голода и жажды во сне (проснётся вместо этого).
  • Исправлен телепорт с секретной катсцены на "Кордон".
  • Исправлен обновлявшийся неправильно ассортимент торговцев. (phobos2077)
  • Исправлен артефакт "Кекс".

1.4002 от 1 мая 2017 года[4]

Добавлено:

  • Петренко добавлен диалог об убийстве "Короля" кровососов.
  • Добавлена поддержка 4:3 мониторов (автор - Lone_Wanderer21).
  • Восстановлено метание гранаты.

Изменено:

  • На миссии в Тёмной лощине теперь игрок может использовать оружие.
  • Некоторые поправки в английском и русском переводах.
  • Убраны из меню немецкая и итальянская локализации, они ещё не завершены.

Исправлено:

  • Исправлен вылет, связанный со сном Шустрого.
  • Исправлены смарт-террейны и NPC на Кордоне.
  • Исправлены вылеты погоды и выброса.
  • Исправлены артефакты с нулевыми значениями.
  • Исправлен текст побочного задания Крота на Агропроме.
  • Исправлена Фабрика на Кордоне: теперь Петруха с отрядом не последует за вами, если вы решите выполнить задание в одиночку.
  • Шустрый больше не умрёт под мостом по пути к деревне и наоборот.
  • Лис теперь тоже не должен умирать и реагировать на звуки в своём бункере.
  • Исправлена скриптовая ошибка, связанная с введением неуязвимости у NPC.
  • Исправлен баг с вылетом в ПДА на Тёмной лощине.
  • Исправлен баг с вылетом в ПДА в Мёртвом городе.
  • Исправлены копии иконок для некоторых улучшений и уникальных предметов.
  • Исправлено поведение военных в Мёртвом городе.
  • Исправлена кат-сцена в Мёртвом городе (теперь она синхронизирована).
  • Исправлен квест с документами Сидоровича.
  • Исправлены вылеты из-за партиклов в Лесу.
  • Исправлена иконка квестового предмета в Лесу.
  • Повторение кат-сцены на Кордоне исправлено.
  • Исправлены очки навыков в ПДА: раньше они неправильно обновлялись.
  • Исправлен вылет на 4:3 мониторах, связанный с интерфейсом.
  • Исправлены вылета на 4:3.
  • Исправлена позиция оружия при прицеливании на 4:3.
  • Исправлена текстура бинокля.

1.4000 Developer's Cut от 26 апреля 2017 года[5]

Добавлено:

  • Добавлено особое поведение для NPC при использовании гранаты.
  • Определённым монстрам (наподобие зомби и пси-собак) добавлено поведение кражи.
  • Больше побочных заданий.
  • Больше NPC-ремонтников (Иванцов, Проводник, Призрак, Бармен Свободы, Доктор, Круглов)
  • Система улучшения оружия из ЗП.
  • Добавлены параметры патронов из ЗП (k_dist, k_air_resistance, k_ap и т. д.)
  • Добавлены ПКМ и Протекта из ЗП.
  • Включена снова схема охоты за артефактами (бродящие по локации и сидящие в лагере сталкеры ищут артефакты).
  • Снова включена схема обыскивания (бродячие и (иногда) сидящие в лагере сталкеры обыскивают мёртвые тела).
  • Вернули напевание, насвистывание у случайных NPC для ещё большей атмосферности.
  • Вернули несколько старых статей в ПДА, которые забыли добавить до этого.
  • У БТР теперь рабочий багажник.
  • Вернули модуль навыков, работы над введением системы очков (текущие навыки: торговля, выживание, стрелок, выносливость).
  • Ещё больше костюмов.
  • Больше улучшаемых предметов.
  • Добавлено ПНВ для шлемов и ПНВ как устройство (для модмейкеров).
  • Новые бинокли.
  • Бинокли можно теперь улучшать, отслеживание движений отключено по умолчанию.
  • Детекторы из ЗП, их можно улучшить.
  • Добавлен новый прицел ПСО с кратным увеличением и особым перекрестьем.
  • Новый не-такой-уж-и-секретный NPC в районе Бара.
  • Атмосферный погодный пак с ≈ 50 уникальными скайбоксами, снятыми в Украине (возможно).
  • HD текстуры для многих поверхностей, в прошлом выглядивших низкополигональными.
  • HD пак текстур растительности от Cromm'а.
  • HUD оружия и брони портирован из ЗП.
  • Анимации оружии были настроены King Friday.
  • Добавлены естественные текстуры деревьев и растительности высокого качества от Cromm Cruac'а.
  • Добавлен эффектор DoF при прицеливании.
  • Внедрён DX11 рендер (вместе с багами из ЗП).
  • Добавлен кэш шейдеров (консольная команда r__shaders_cache), которая ускоряет загрузку шейдеров при нажатии Alt+Tab.
  • Моделям добавлена поддержка скининга v3 и v4. Lost Alpha может использовать модели ЧН и ЗП.
  • Добавлен новый режим подстройки HUD'a под руки из ЗП.
  • Дополнительная опция скрытия/отображения подзаданий в разделе "Задания" ПДА.
  • Добавлена консольная команда на включение/выключение солнечных бликов.
  • Добавлена консольная команда r2_dof_weather, управляющая выбором значений DoF из погоды или консоли.
  • Больше видов перекрестий.
  • Добавлены новые параметры для артефактов.
  • Биноклям добавлен параметр auto_detect_entities со значениями true или false, сделавший возможным улучшение биноклей.
  • Добавлены зарезервированные задания в движок LA, которая включает в себя секцию ПДА, инфопорции, call_function и.т.д.
  • Броне добавлены новые параметры, внёсшие их в список улучшений.
  • Добавлен новый метод allow_break_talk_dialog для xr_meet как в ЗП.
  • Добавлена консольная команда keep_textures_in_ram.
  • Возвращен спавн артефактов при смерти объекта алайфа в аномалии, как в билдах.
  • Новая консольная команда для пропуска стадии загрузки текстур. Полезна для отладки; r__skip_texture_load.
  • Добавлена консольная команда для отдельного FPS счётчика rs_fps.
  • Добавлены current_detector и r__glows_enable.
  • Код для полосы пси-здоровья в инвентаре.
  • Добавлена консольная команда r2_particle_distance, позволяющая править дистанцию партиклов.
  • Добавлен параметр steep parallax'а </code>use_p:</code> спецификации текстур.
  • Задан текстурный цвет для перетаскиваемых вещей.
  • Добавлен метод </code>has_upgrade</code>.
  • Погоде добавлены dof_kernel, dof_sky, dof_far переименован в dof.
  • Добавлена консольная команда r2_dof_weather, управляющая выбором значений DoF из погоды или консоли.
  • Теперь можно помечать предметы в инвентаре, окне торговли и багажнике.
  • Красные неулучшаемые предметы в окне улучшений.
  • Съедобным предметам добавлены значения eat_thirst и eat_psy_health.
  • Добавлены свойства satiety и thirst.
  • Добавлена объединённая консольная команда перекрестия.
  • Рендеринг полупрозрачных моделей (HUD оружия).
  • У геометрии полупрозрачных моделей теперь есть тени.
  • Скрытие свечений на r3 и r4.
  • Добавлен метод level.object_by_name
  • В настройки вынесено отключение интро.
  • В настройки добавлены ползунки FOV HUD'а и камеры.
  • В настройки вынесен префетчинг.
  • Добавлена возможность смены прицела.
  • В настройки видео добавлен ползунок дальности частиц.
  • В настройки видео добавлены коэффициенты HDR.
  • В настройки видео добавлена опция Блики от солнца.
  • В настройки видео добавлена опция DoF.

Изменено:

  • Отключена странная катсцена на Болотах по заявкам фанатов.
  • Больше алайфа с частым респавном на почти всех уровнях.
  • Больше вариативности в отношениях мутантов для более зрелищных потасовок между ними.
  • Множественные новые смарт-террейны.
  • Вдвое увеличено время работы батареи.
  • Уменьшено потребление топлива.
  • Звуки детекторов теперь тише.
  • Правки файлов торговли NPC.
  • Полёт пули зависит от защиты брони (она не пройдёт через тяжелую броню, вместо этого отрикошетит).
  • Улучшенные вещи теперь помечены стрелкой в левом углу, чтобы игроки при обладании несколькими предметами одного типа знали, какая именно из них улучшена.
  • Немного расширена к востоку Деревня.
  • Теперь можно дать взятку охраннику арены - не нужно ждать неделю, чтобы пройти через арену, можно сделать это когда угодно.
  • Геометрия Бара (Металлургической фабрики) была изменена для более лёгкого доступа.
  • Ребаланс всех улучшений.
  • Ребаланс всех артефактов.
  • Ребаланс всех костюмов.
  • Артефакты теперь менее ценны.
  • На сложности "Мастер" убраны счётчик NPC и звук детектора аномалий.
  • У бандитов в Тёмной долине улучшился музыкальный вкус.
  • Использование еды усиливает жажду.
  • Спиртное восстанавливает пси-здоровье.
  • В схрон Стрелка теперь сложнее попасть.
  • Настроена динамическая погода на DX9/10 рендерах.
  • Для улучшения картинки подправлен постпроцессинг.
  • Погодные правки.
  • Настроены тени от травы.
  • Настроено затенение травы без использования теней от неё.
  • У игрока теперь уникальное, узнаваемое лицо.
  • Рекомпилированный Кордон с изменённой растительностью и геометрией.
  • Рекомпилированный Завод "Росток" с изменённой растительностью и геометрией.
  • Рекомпилированноя Деревня с изменённой растительностью и геометрией.
  • Рекомпилированный Агропром с изменённой растительностью и геометрией.
  • Рекомпилированный Лес с изменённой растительностью и не только.
  • У пистолетов и оружия СССР теперь оранжевые трейсеры, а у оружия НАТО - красные.
  • Отключен explosion для некоторых патронов.
  • У АК Обреченного новая текстура.
  • Движением травы теперь можно управлять с помощью user.ltx и погодных файлов.
  • Дальность прорисовки травы теперь можно проставить через консоль от 30 до 240 метров (ТЧ использовал 25 метров по умолчанию).
  • Значения sun lumscale, ambient и hemi color внесены в погоду, их можно менять вместе с ней, создавать особую атмосферу для каждого типа погоды.
  • Все тексты из скриптов и конфигов были перемещены в папку text/.
  • Depth of Field управляется погодой.
  • Параметры фонаря можно теперь править и через конфиги.
  • Name заменён на Nameshort при подсветке названий предметов по нажатии на F.
  • По умолчанию отключено keep_necessary_textures.
  • Курсор теперь отцентрирован во всех диалоговых окнах, для этого добавлен метод NeedCenterCursor.
  • Отключено центрирование для ScriptWnd, используйте для него NeedCenterCursor.
  • Жажда и голод перенесены из движка в скрипты.
  • Неулучшаемые оружие и броня теперь видны в окне улучшений.

Исправлено:

  • Неверный синтаксис отношений в task_manager.
  • Цена тушенки.
  • Вылет при попытке заговорить с раненым солдатом в Припяти.
  • Управление белой Нивы и её модель.
  • Управление Лады-кабриолета и грузовика РАФ-33111.
  • Диалог про VIP-карту в Баре (на арене Долга).
  • Зависшие зомби в Лесу.
  • Все тайники очищены от неиспользуемых вещей.
  • Несколько бессмертных солдат "Монолита" на Тёмной долине.
  • Редкая ошибка с xr_effects.script:2142: attempt to index local 'inv_box' (a nil value).
  • Баги в звуковом движке.
  • Ошибка xr_logic.script:42: attempt to index local 'stor' (a nil value).
  • Тюнингованная белая Нива (главная кость была слишком низкой, цепляла за мелкие камни и мусор).
  • Оставшиеся "вибрирующие" окна и стеклянные поверхности на R1 рендере (статическом освещении).
  • Настроена и подправлена водная поверхность на r1 и r3 рендерах.
  • Возвращены трейсеры и дыры от пуль.
  • Несколько звуковых файлов.
  • Зависший ИИ.
  • Неправильно работающие звуки 'удара', 'смерти' (и другие) исправлены для ещё лучшей реакции ИИ.
  • Случайные вылеты при использовании сторонних оверлеев наподобие счётчиков FPS или панели Steam.
  • Эффектор стрельбы.
  • Вода, видимая сквозь туман.
  • Полосы от дождя на DX10/11.
  • Treasure manager, выдающий игроку сведения о тайниках.
  • Несколько отсутствующих строк (текстовых файлов).
  • Неверные материалы.
  • Свечения (они больше не проходят через стены).
  • Черная ограда вокруг дома Доктора на Болотах (неверная поверхность -> неверная тень).
  • Партиклы дыма.
  • Звук интро.
  • Отсутствующие имена монстров (при обыске тел).
  • Настроена и исправлена схема вертолёта xr_heli.
  • Баги в скрипте bind_car, чтобы NPC замечали игрока, когда он находится за машиной или в ней.
  • Голова кошки (была нужна для квеста, но не спавнилась в мутанте).
  • Сцена с бандитами на Свалке.
  • Полупрозрачные динамические объекты (окна, аномалии), видимые через туман.
  • Баг на блокпосте Деревни, когда военные всегда атаковали игрока по возвращению с Цементного завода.
  • Побочное задание на Стройплощадке, которое могло провалиться из-за отсутствующего предварительного условия.
  • Вылет на Кордоне, происходящий при разговоре с одним из людей Петрухи без взятия задания у Волка.
  • Редкий или случайный вылет в Подземельях Припяти.
  • Иногда нерабочая кодовая клавиатура в Подземельях Припяти.
  • Текстуры детального бампа земли, были слишком зернистыми.
  • Отсутствующие модели рук для всех новых костюмов.
  • Отсутствующие улучшения для всего оружия и брони, что было в LA.
  • Некоторые мутанты (лабораторный бюрер, гражданский зомби).
  • Прицел.
  • HUD гранаты.
  • Тask manager (побочные квесты).
  • Случайные баги на арене (Бар).
  • Проблемы с сектором и материалом на Агропроме.
  • Баги геометрии в Лесу.
  • Подправлено отбрасывание нелицевых граней для большей детальности.
  • Множество исправлений для улучшений.
  • Неверный визуал игрока при выбрасывании его одежды.
  • Починку в окне улучшений.
  • Добавлена подсветка патронов и аддонов в окне торговли.
  • ПНВ теперь отключается при переносе брони из слота.
  • Кнопки приближения, отдаления и метки на карте в ПДА.
  • Неправильное прочтение векторов в user.ltx.
  • Неверное сохранение патронов в оружии с подствольным гранатомётом.
  • Рендеринг полупрозрачных моделей (HUD оружия).
  • У геометрии полупрозрачных моделей теперь есть тени.
  • Скрытие свечений на r3 и r4.
  • Курсор теперь отцентрирован во всех диалогах и меню.
  • Вылет при уничтожении разрушаемого объекта.
  • Жажда и голод перенесены из движка в скрипты.
  • Добавлены значения eat_thirst и eat_phy_health съедобным предметам.
  • Полное восстановление жажды и голода при использовании еды.
  • Неверные позиции партиклов в режиме HUD.
  • Инерция, стрейфы, раскачка детекторов.
  • satiety_restore_speed.
  • Костры и фонарь на r3, r4.
  • Отключен показ отношения для монстров и машины в окне багажника.
  • Задан текстурный цвет для перетаскиваемых вещей.
  • Теперь можно помечать предметы в инвентаре, окне торговли и багажнике, как в билдах.
  • Сообщение при выключении фонаря.
  • Мост в Тёмной долине (через колонны теперь не пройти).
  • Ошибка развёртки дымохода на заводе Кордона.
  • Добавлены отсутствовавшие до этого XML-ноды.
  • Людям Петрухи добавлено предварительное условие - если игрок заговорит с ними до взятия квеста, то они сначала отправят к Волку.
  • Вибрирующая дверь в лаборатории Тёмной долины.
  • Дверь в подземельях Припяти, которую держали зомби.
  • В Баре отключены выбросы до фриплея, чтобы избежать очень редкий баг.
  • Лада-кабриолет больше не бессмертная.
  • Секретный торговец в Припяти не пропадёт через несколько минут.
  • ПНВ можно включить в машине.
  • Теперь игрок не может таскать NPC с переполненным инвентарём.
  • Движок теперь видит все звуковые карты компьютера и даёт выбрать, какую из них использовать.
  • G-buffer теперь подчищает каждый кадр для избежания раздвоения неба.
  • Теперь описание брони такое же, как у артефактов - нет нужды прописывать параметры брони в файлы перевода.
  • Исправлены партиклы HUD'а, которые рендерились без последних правок дистанции.
  • Оптимизирован звук детектора, проведена организация кода.
  • Отключено прямое размытие света из-за проблем с солнечными каскадами.
  • Отключен показ отношения для монстров и машины в окне багажника.
  • Исправлены костры и фонарь на r3, r4.
  • Откат SSE2 к SSE
  • Исправлено satiety_restore_speed.
  • Неправильное прочтение векторов в user.ltx.
  • Неверное сохранение патронов в CWeaponMagazinedWGrenade.
  • Вылет при уничтожении разрушаемого объекта.
  • Отключены сообщения Version conflict in shader и Renderer doesn't support blender.

1.3003 от 1 августа 2014 года[6][7]

Добавлено:

  • Добавлен отсутствующий ltx торговли для Петренко. Он заработает только после определённой стадии игры.
  • Белой Ладе на Тёмной долине добавлен рабочий багажник.
  • В фриплей введены свободно бродящие NPC (после хорошей концовки).

Изменено:

  • Урон оружия перенастроен.
  • Изменена громкость шагов для земли (были слишком тихими).
  • Перенастроен урон монстров.
  • Изменена реакция ИИ на оружие с глушителями и определённые материалы.
  • Увеличен угол свечения фонаря.
  • Отключён перепаковщик патронов до тех пор, пока мы его не улучшим.
  • Улучшенная броня бандитов теперь тоже подходит для задания по проникновению на базу.
  • Увеличено время пребывания секретного торговца.
  • Увеличен шанс появления уникальных вещей у секретного торговца.
  • Отключен сбор денег в Мёртвом городе, чтобы сделать катсцену плавнее.
  • Уменьшен вес ещё нескольких квестовых предметов до нуля.

Исправлено:

  • Вылет can not open video stream на Болоте.
  • Отсутствующая анимация спринта у пистолета Форт.
  • Погода, зависающая на af_preblowout.
  • Враждебный без причины Грех на Темной лощине.
  • Случайные NPC в лагере на Свалке.
  • Диалог с Лукашем о задании на аномальную машину.
  • Вылет после финальной битвы на арене.
  • Ошибки с неулучшаемым экзоскелетом сталкеров.
  • Третий диалог о награде с Иванцовым.
  • Случай, когда Крот иногда не заговаривал после боя с военными.
  • Ошибку Can't find include file:[text\eng\string_table_tasks_swamp.xml].
  • [error]Description : No available phrase to say, dialog[out_hunter_start].
  • Торговец сталкеров, покидающий свой пост на Стройплощадке.
  • Неисчезающая после использования батарея в Саркофаге.
  • Случай, когда пленный в Тёмной долине не будет разговаривать, если открыть камеру до его поимки.
  • Вылет с missing section.
  • Зависшие военные под мостом на Кордоне.
  • Враждебные без всякой на то причины военные на блокпостах.
  • Преждевременное сообщение о встрече с Кротом во время задания Серого.
  • Для предотвращения конфликта с кодеками на некоторых компьютерах из игры изъяты .avi файлы.
  • Добавлены отсутствующие статьи для Бюрера и Химеры.
  • Убраны необязательные вылеты с ошибками наподобие ! item [***_***_***] not found!

1.3002 от 11 июля 2014 года[8]

Добавлено:

  • Добавлена отсутствующая подсказка на карте для снайпера на "Свалке".
  • Теперь машину можно купить у Бармена в "Окрестностях Припяти".
  • Добавлен HUD-таймер для противогаза на заводе "Росток".
  • Добавлена новая функция: если из тайника забрать не все вещи, его иконка станет зелёной и исчезнет только тогда, когда из него будут взяты все предметы.
  • Добавлен диалог о документах из X18 "бармену" Петренко для того, чтобы диалог мог завершиться при выполнении задания позже.
  • В дыру в земле на Янтаре добавлена лестница для более удобного перемещения.
  • Добавлено сообщение на убийстве третьего кровососа на заводе "Росток".
  • Реализованы тени от облаков на r3 (DX10).

Изменено:

  • Настроен баланс всех торговцев и их товара.
  • Убрана аномалия посередине дороги на "Металлургической фабрике", которая делала доступ к "Армейским складам" на машине проблематичным.
  • Книгу Стрелка теперь можно выкинуть, но она будет доступна в разделе КПК "Журнал".
  • Подправлены отношения монстров и персонажей.
  • Немного увеличена вероятность дождя и грозы.
  • Настроена сила ударов ножа.
  • Подправлен эффект опьянения.
  • Оптимизирован рендер на DX10 (в предстоящих патчах будет ещё больше изменений).
  • Настроен КПК чат: если собеседник уходит из сети, то высвечивается сообщение: "Соединение потеряно".
  • "Грех" сделан нейтральным по отношению к игроку (во избежание недопонимания).
  • "Грех" сделан враждебным по отношению к "Долгу" и игроку, в него вступившему.
  • В тайники и торговцам добавили больше бензина.
  • Настроены реакции AI и некоторых монстров.
  • Из игры убраны лишние спальные мешки, но тот, что есть у игрока теперь можно выбросить и продать. Также его можно купить у торговцев.
  • Все HUD-позиции оружия были переосмыслены и объединены.
  • Секретный торговец теперь продаёт только уникальные вещи.
  • Добавлено больше A-Life на "Тёмную лощину", "Лес", "Окрестности Припяти" и "Деревню".
  • Движок частиц подправлен и настроен, стал стабильнее.
  • Враги не будут игнорировать игрока, сидящего в машине.

Исправлено:

  • Исправлены "Вибрирующие" двери (которые постоянно открываются-закрываются) на локации "Металлургическая фабрика".
  • Исправлен недоступный тайник "Прах к праху" на локации "Тёмная долина".
  • Исправлен вылет из-за отсутствующего улучшения брони.
  • Исправлена смерть солдат на мосту "Кордона" из-за слишком далекого укрытия от выброса.
  • Исправлены летающие деревья и объекты на локации "Тёмная лощина".
  • Исправлена геометрия "Припяти" (отсутствующая поверхность).
  • Исправлен баг с отсутствующими мобами на Арене.
  • Исправлены отсутствующие фразы для ответа в диалогах [dm_artefact_merger_wnd], [forg_stalker_trader_start].
  • Исправлен маркер на карте для бандитского костюма в "Тёмной долине".
  • Исправлен вылет, связанный с отсутствующей декоративной моделью арбалета.
  • Исправлено место перехода с "АЭС" на "Саркофаг".
  • Исправлен вылет на "Радаре" около блокпоста.
  • Исправлена ошибка ui_repair_wnd.script:471: attempt to index field 'selected_item'.
  • Исправлена быстрая загрузка после смерти с помощью горячей клавиши.
  • Исправлены задания и диалоги Гребня на "Янтаре".
  • Исправлено использование Motion Blur на r2 (динамическом освещении).
  • Исправлен диалог задания Лукаша.
  • Исправлено задание и диалог Петренко на "Металлургической фабрике".
  • Исправлено сообщение Сидоровича на убийство зомби, даже если все уже мертвы.
  • Исправлена неверная скорострельность улучшенного Sig550.
  • Исправлена ошибка can't open section 'bandages'.
  • Исправлена неверная иконка улучшенного "Вала".
  • Исправлено возвращение с локации "Припять" на "Окрестности Припяти".
  • Исправлен вылет [error]Description : callback kils bone matrix bone: bip01_spine2.
  • Исправлен вылет при убийстве торговца-сталкера на "Стройплощадке".
  • Исправлены некоторые другие коды для дверей.
  • Исправлена сломанная логика дверей и камеры на "Цементном заводе".
  • Исправлены несколько парящих ящиков и бочек на "Агропроме".
  • Исправлена AI-карта "Мертвого города" - монстры выбирались на мост из реки.
  • Исправлена AI-карта снайпера Долга на блокпосте "Свалки".
  • Исправлена AI-карта и геометрия "Янтаря".
  • Исправлено зелёное стекло окон, банок и т.д. на r1 (статическом освещении).
  • Исправлен шейдер для светильников на DX10 (лампочка внутри них снова видна).
  • Исправлен неверный расчёт денег.
  • Исправлен секретный торговец в Припяти - теперь он появится.
  • Исправлен вылет в DetailManager, часто происходящий на локации "Генераторы".
  • Исправлены несколько фриплейных заданий.
  • Исправлены кнопки КПК (и вылет при их использовании).
  • Исправлены отсутствующие инфо-строки.
  • Исправлен зависший кровосос в "Тёмной долине" при входе через дыру в крыше.
  • Исправлен эксплоит с антидотом ДиДи.
  • Исправлена статистика убийств.
  • Исправлены отсутствующие фразы для ответа в диалогах [forg_dolg_raid_dialog_finished].
  • Исправлены вылеты рендера на всех уровнях, но в основном связанные с последними несколькими (уровнями).
  • Исправлена прозрачная оконная рама на локации "Генераторы".
  • Исправлен отсутствующий тайник "Дом Греха" (esc_basement_motor_cache) на Кордоне.
  • Исправлена улучшенная иконка для ПСЗ-9Дм.
  • Исправлен вылет при использовании ремкомплектов.
  • Исправлены диалоги Сахарова.
  • Исправлены неправильные тайники на "Армейских складах".
  • Исправлены улучшения на автоматический режим стрельбы.
  • Исправлена проблема с деньгами в "Мёртвом городе".
  • Исправлены люди на привале, игнорирующие опасность.
  • Исправлены неверные аватары контактов на Армейских складах.
  • Исправлена позицию аномалии, которая была почти внутри Бара на "Металлургической фабрике".
  • Исправлен вылет при разговоре с главой отряда Долга на "АЭС".
  • Исправлены деревья без коллизии.
  • Исправлены отсутствующие фразы для ответа в диалогах [escape_wolf_greatings].
  • Исправлено сломанное задание при переходе Охотника на "Окрестности".
  • Исправлен эксплоит с удвоением патронов в сейфах.
  • Исправлена погода.
  • Исправлена прозрачная металлическая поверхность на "Свалке".
  • Исправлен вылет при попытке поговорить с NPC через чат в КПК во время его смерти.
  • Исправлена волна мутантов на "АЭС" (иногда задание не завершается).
  • Исправлена реакция солдат Монолита на "АЭС" при вождении БТР.
  • Исправлены различные маленькие баги.
  • Убраны тестовые гранаты; исправлен баг: теперь NPC будут убегать от брошенных ими гранат, которые упали близко к ним.
  • Разные мелкие правки и исправления.

1.3001 от 3 мая 2014 года[9][10]

Добавлено:

  • Добавлена отсутствующая модель P90.
  • Восстановлен рабочий класс Hex Viewer, Text Viewer, Image Viewer и консоли.
  • Добавлены маркеры для "флешки Стрелка" и "катушки на Янтаре", потому что многие игроки сообщали о том, что их трудно найти.
  • Добавлены цены авто в диалоги.
  • Новые звуки вертолёта с настроенной громкостью.
  • Добавлен раздел КПК для загрузок.
  • Добавлены отсутствующие иконки транспорта.

Изменено:

  • Файлы игры теперь работают с правами администратора, что решило проблемы с подсистемой контроля учётных записей (UAC).
  • Игра работает на Windows XP, но DX10 не будет работать.
  • Быстрые сохранения/загрузку теперь можно переназначить на другие клавиши.
  • Временно убраны ноги в опциях. Если они включены, введите в консоли g_actor_body 0
    С выключением видимых ног отсутствующие звуки шагов и тень от игрока снова работают.
  • Меню отладки "Опции LA" выключено на широкоформатниках.
  • Вороны больше не бессмертные.
  • Возвращены несколько (скорее всего, все) отсутствующие описания.
  • Велес даёт правильный загрузочный модуль, поэтому теперь не нужно покупать его у Бармена.
  • Улучшены задания и их выполнение на "Агропроме".
  • Убрана странная реверберация при включенном EAX, добавлены более стабильные звуковые dll.
  • Подправлены иконки брони и военного бронежилета.
  • Вертолёт на "Кордоне" реже выходит в патруль.
  • Изменены несколько характеристик машин.
  • Аномалия "Тополиный пух" больше не глючит.

Исправлено:

  • Исправлен серьёзный баг с неправильным ui_movies.xml, который не позволял пройти пол-игры.
  • Исправлено сюжетное задание с батарейкой в "Саркофаге".
  • Исправлены геометрия и летающее дерево на "Янтаре".
  • Исправлена геометрия на "Свалке".
  • Исправлен вылет на r1 (статическом освещении) при входе на локацию "Металлургическая фабрика".
  • Исправлен вылет с крысами и эффектами ранений от них.
  • Исправлен случайный вылет, связанный с вкладкой "Контакты" в КПК.
  • Исправлена синхронизация звуков АК-74, АК-74У, L85 и G36.
  • Надлежащее исправление для вылета с сейфом.
  • Исправлен отсутствующий звук употребления пива "Хмельницкое".
  • Исправлены ползунки яркости, гаммы и контраста.
  • Исправлены отсутствующие фразы для ответа в диалогах [yantar_sakharov_start_talk], [agr_ratcatcher_start], [dol_specnaz_leader_dialog]
  • Исправлен вылет при выходе игрока из Солитёра в Hex Viewer.
  • Исправлен скрещиватель артефактов.
  • Исправлен вылет в окне починки.
  • Исправлены неверные пароли для дверей в КПК.
  • Исправлено окно загрузки последнего сохранения.
  • Исправлена позиция камеры для выхода из УАЗа.
  • Исправлен вылет OnMouseAction (Тетрис на компьютерах LA).
  • Обновлена модель МИ-24, это должно исправить callback kils bone matrix bone: front_gun_tower
  • Исправлены видимость и дистанция для сталкеров до стандартного значения, AI работает лучше.
  • Временное исправление для отсутствующего улучшения костюма.
  • Исправлен неверный размер магазина для улучшенного ПБ.
  • Исправлены окна вертолёта на "Агропроме" (были прозрачными на r2 и r3).
  • Заправка машин теперь должна работать.
  • Разные маленькие исправления и доработки.

1.3000 от 26 апреля 2014 года

  • первый публичный релиз

Источники