xr:Line 131

Материал из Modders-wiki - Библиотека знаний модмейкеров S.T.A.L.K.E.R.
Перейти к: навигация, поиск

1 вариант

Expression    : BI_NONE!=f_bones.back()
Function    : P_build_Shell
File        : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\PhysicsShell.cpp
Line        : 131
Description    : wrong fixed bone

Ошибка

Одна из динамических моделей на уровне зафиксирована (посредством параметра fixed_bones в all.spawn) за неизвестную кость.

Если спавн-элементу назначить модель и выбрать кость для фиксации, а потом сменить модель, то кость останется от старого скелета. Такой вот баг X-Ray SDK.

Если кости с таким же именем в другой модели не окажется или она вручную была неверно указана в распакованном спавне, то будет происходить этот вылет.

Решение[1]

Определить проблемную модель, после чего исправить или заменить или удалить.

2 вариант

Expression    : hGame
Function      : CEngineAPI::Initialize
File          : D:\prog_repository\sources\trunk\xrEngine\EngineAPI.cpp
Line          : 131
Description   : Game DLL raised exception during loading or there is no game DLL at all

Ошибка[2]

Описание аналогично 2 варианту, вылета: Line 65

Отличие лишь в версии игры, см. строчку File: (в данном случае: ЗП)

Решение

Решение аналогично 2 варианту, вылета: Line 65

Источник