X-Ray SDK SoC 2014 Edition

Материал из Modders-wiki - Библиотека знаний модмейкеров S.T.A.L.K.E.R.
Перейти к: навигация, поиск
X-Ray SDK SoC 2014 Edition
X-ray sdk soc logo.png
Описание
РазработчикGSC Game World, YURSHAT
Версияот 14 сентября 2014 года
Типинструментарий разработчика
ПлатформаWindows XP и выше
Форматы файлов*.level, *.object, *.lwo, *.xr, *.txt, *.obj, *.ltx, *.ogf, *.omf, *.skl, *.skls, *.spawn, *.dds, *.tga, *.thm, *.ogg, *.wav
Ссылки
X-Ray SDK SoC 2014 Edition
Зеркало #1Yandex disc.png
Update 1
Зеркало #1Yandex disc.png
Update 2
Зеркало #1Yandex disc.png
Update 2 WW
Зеркало #1Yandex disc.png
Update 3
Зеркало #1Cloud mail.ru.jpg
Update 4
Прямая ссылкаDownload.png
История версий

X-Ray SDK SoC 2014 Edition[1] — это собранный из исходников X-Ray SDK SoC инструментарий, со следующими изменениями:

  • Изменен путь к конфигам редакторов, теперь они хранятся в $sdk_configs$
  • Исправлен детект fs.ltx/fsgame.ltx (не детектились, если находились больше чем на один уровень ниже)
  • Исправлен баг со сбросом части конфига редакторов в папку WINDOWS
  • Исправлены диалоговые окна в редакторах под Vista и выше
  • Поправлены табы на панели Tools в SE
  • Изменен путь сохранения *.thm файла импортируемой текстуры с rawdata\textures на gamedata\textures (аналогично X-Ray SDK CS/CoP)[2]
    В том числе, соответственно изменен путь использования *.thm файлов, компиляторами xrLC, xrDO и xrAI.
Порядок установки
  1. Скачайте по одной из доступных ссылок: X-Ray SDK SoC 2014 Edition, а также Update 1, Update 2, Update 3 и Update 4.
    Update 2 WW — скачивать необязательно, т.к. он только содержит версию map compressor для иностранных версий игры (World Wide).
  2. Распакуйте архив с файлами SDK в удобную для вас директорию.
  3. Распакуйте архив с файлами первого апдейта в корневую директорию X-Ray SDK SoC 2014 Edition с заменой.
  4. Распакуйте архив с файлами второго апдейта в корневую директорию X-Ray SDK SoC 2014 Edition с заменой.
  5. Распакуйте архив с файлами третьего апдейта в корневую директорию X-Ray SDK SoC 2014 Edition с заменой.
  6. Файл LevelEditor.exe четвертого апдейта, переместите с заменой в директорию: X-Ray SDK SoC 2014 Edition\editors\bins
  7. Распакуйте игровые архивы Теней Чернобыля, и переместите полученную папку gamedata с заменой в директорию X-Ray SDK SoC 2014 Edition\editors

Сторонние обновления

Update 3 от Rastaman_vip74

  • Отключена оптимизация мешей скелетных моделей при экспорте в *.ogf (аналогично HQ Geometry в AE X-Ray SDK CoP)

Update 4 от RayTwitty

  • Исправление вылета при построении уровня на стадии Merge LOD textures.
    Ошибка возникала из-за большого количества лод-объектов на локации (>128). Они просто не вмещались на текстуру 2048х2048. Теперь текстура будет увеличена до нужных размеров и соответственно лодов можно будет ставить намного больше.
  • Снято ограничение на количество wallmark'ов на уровне (увеличено с 500 до 5000)

Источники