X-Ray SDK LA

Материал из Modders-wiki - Библиотека знаний модмейкеров S.T.A.L.K.E.R.
Перейти к: навигация, поиск
X-Ray SDK LA
X-Ray SDK LA logo.png
Описание
РазработчикGSC Game World, Dez0wave Team
Версия2.6 от 4 января 2014 года
Типинструментарий разработчика
ПлатформаWindows XP/Vista/7
Форматы файлов*.level, *.object, *.lwo, *.xr, *.txt, *.obj, *.ltx, *.ogf, *.omf, *.skl, *.skls, *.spawn, *.dds, *.tga, *.thm, *.ogg, *.wav
СовместимостьLA (полная), ТЧ (ограниченная)
Ссылки
X-Ray SDK LA
Зеркало #1Cloud mail.ru.jpg
Дополнительное ПО
Visual C++ 2005 x86 RedistributableMicrosoft download.png
История версий

X-Ray SDK LA[1][2] - это собранный из исходников X-Ray SDK SoC инструментарий, доработанный командой Dez0wave при разработке аддона Lost Alpha. Несколько основных преимуществ:

  • Совместимость с Windows XP и Windows 7
  • Новые функции, а также исправленные/измененные старые (подробнее в истории версий)
  • Документация по особенностям работы с X-Ray SDK LA
  • Несколько тестовых сцен и 4 уровня из одиночной игры со всеми данными
  • Редакторы и утилиты: Postprocess Editor, Dialog Editor, Script Debugger, Strings Tool
  • Компилятор xrAI
  • Плагины для 3ds Max 8, 9, 2008, 2009, 2010
Порядок установки
  1. Скачайте по одной из доступных ссылок: X-Ray SDK LA.
  2. Запустите файл инсталлятора LostAlpha_SDK_v.2.6.beta.exe, и установите SDK в удобную для вас директорию.

Совместимость

X-Ray SDK LA можно использовать для создания модов на ТЧ, но кроме анимаций.
Экспорт анимаций, автоматически определяет, в сколько битную систему экспортировать, в 8 или 16, без всяких галок (он пишет об этом в логе). В ТЧ такие анимации не поддерживаются.

Примечание

  • При использовании декомпилятора уровней, создается множество объектов (иногда более 2000) в директории rawdata\objects\levels\имя_уровня
    Чтобы не перегружать инструментарий, и тем самым обеспечить ему стабильную работу - необходимо временно переместить часть лишних объектов незадействованных при компиляции уровня в другую директорию.
  • В целях уменьшения размера пакета установщика, очищена директория rawdata\textures
    В неё вам необходимо поместить необходимые для компиляции уровня текстуры в формате *.tga (стандартные текстуры конвертированные из *.dds в *.tga)

Источники