X-Ray SDK CoP

Материал из Modders-wiki - Библиотека знаний модмейкеров S.T.A.L.K.E.R.
Перейти к: навигация, поиск
X-Ray SDK CoP
Level Editor Logo.png
Описание
РазработчикGSC Game World
Версия0.7 от 28 декабря 2010 года
Типинструментарий разработчика
ПлатформаWindows: XP/ Vista/ 7/ 8/ 8.1/ 10
Форматы файлов*.level, *.object, *.lwo, *.xr, *.txt, *.obj, *.ltx, *.ogf, *.omf, *.skl, *.skls, *.spawn, *.dds, *.tga, *.thm, *.ogg, *.wav
СовместимостьЗП/ЧН
Ссылки
X-Ray SDK CoP
Прямая ссылкаDownload.png
ТоррентTorrent download.png
Зеркало #1Cloud mail.ru.jpg
Зеркало #2Yandex disc.png
ПАТЧ 1
Прямая ссылкаDownload.png
Зеркало #1Cloud mail.ru.jpg
Зеркало #2Yandex disc.png
ПАТЧ 2
Зеркало #1Yandex disc.png
Зеркало #2Yandex disc.png
ПАТЧ 3
Зеркало #1Cloud mail.ru.jpg
ПАТЧ 4
Зеркало #1Cloud mail.ru.jpg
ПАТЧ 5
Зеркало #1Cloud mail.ru.jpg

X-Ray SDK CoP[1] — это инструментарий, представляющий из себя обновленную версию X-Ray SDK CS с полным набором инструментов для работы с игрой S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти на движке X-Ray Engine 1.6. Позволяет работать с модификациями любой сложности, вплоть до тотальных конверсий с полностью новым содержимым.
В открытый доступ разработчиками был выложен 28 декабря 2010 года[2].

Порядок установки

Состав

LE style icon.png Level Editor
AE style icon.png Actor Editor
SE style icon.png Shader Editor
PE style icon.png Particle Editor
PPE style icon.png Postprocess Editor
XrAI style icon.png xrAI
XrLC style icon.png xrLC
XrDO style icon.png xrDO
DE style icon.png Dialog Editor
SD style icon.png Script Debugger

Также включает: документацию по основам работы на русском языке

Изменения

Level Editor
Postprocess Editor
xrAI, xrLC, xrDO
Dialog Editor
Script Debugger

В X-Ray SDK CoP совершенно кардинальных изменений нет. Движок создан не вчера, и большинство инструментов подходит для работы в неизменном виде уже который год. Главным является то, что по сравнению с X-Ray SDK SoC и X-Ray SDK CS, предназначенных исключительно для работы с мультиплеерными уровнями, в версии 0.7 все инструменты присутствуют в полном объеме, и совместимы с последними версиями форматов, используемых в X-Ray Engine 1.6 (ЗП).

Совместимость

Формат уровней (за исключением данных, относящихся к xrAI), практически не менялся, поэтому результаты работы xrLC могут быть использованы и в ЧН. Разумеется, это относится только к мультиплеерным картам либо использованию геометрии.

Таким образом, если вы хотите использовать X-Ray SDK CoP для компиляции одиночного уровня к ЧН (скажем, из-за скорости работы xrLC), то это возможно, - но, соответственно, только с xrAI от ЧН.

Файлы, собранные xrDO, совместимы как с ЗП, так и с ЧН и ТЧ.

Файлы *.thm совместимы со всеми версиями игры вплоть до ТЧ 1.0004.

Формат скелетных объектов *.ogf в ЗП и ЧН одинаков, - результаты работы в Actor Editor можно использовать в обеих играх.

Возможные ошибки и их исправление

Ошибочное вычисление Render Quality[3]

Ошибка

SDK при запуске, анализирует конфигурации ПК и вычисляет лучшие доступные настройки. Однако со встроенный видеокартой, эти настройки могут быть вычислены ошибочно, и тем самым будут заданы минимальные настройки.

В результате, можно наблюдать такое:

X-ray sdk cop render quality error.jpg

Решение

В правом нижнем углу SDK, в меню Options -> Render -> Quality измените значение на более высокое, пока результат вас не удовлетворит.

Ошибка: Unable to write to level.ini[4][5]

Ошибка

Возникает при закрытии Level Editor из-за того, что SDK не может сохранить файл level.ini на системный диск: C:\Users\ваше_имя\AppData\Local\VirtualStore\Windows

Файл level.ini изначально находится в директории: X-Ray_SDK\editors

Но таково устройство SDK, что дополнительно он копирует этот файл в указанную выше папку на системном диске.

Решение

  • Проверьте обладает ли ваша учетная запись Windows правами администратора и доступом к записи файлов на системном диске.
  • Проверьте, не блокирует ли доступ к системному диску ваш анти-вирус. Возможна ситуация, когда полное его отключение не избавит от блокировки, и понадобиться его полное удаление.


Сторонние обновления

Патч 1 от Loxotron

  • добавлены *.dll для плагинов к Maya
  • добавлен ActorEditorLevel.cform для корректной работы функции Simulate в ActorEditor

Патч 2 от K.D.[6]

  • Форсировано использование групп сглаживания при экспорте моделей.
    Работает с группами сглаживания как 3ds Max, так и Maya.
  • До
  • После

Патч 3 от macron

  • Исправление вылета при построении уровня на стадии Merge LOD textures. Подробнее: xrSDK LE:Failed static remote build
    Ошибка возникала из-за большого количества лод-объектов на локации. Они просто не вмещались на текстуру. Теперь текстура будет увеличена до нужных размеров и соответственно лодов можно будет ставить намного больше.
  • Включена поддержка более 2 Гб ОЗУ для всех редакторов.

Патч 4 и 5 от Kontro-zzz[7]

  • Снято ограничение по добавлению большого количества моделей на сцену за один раз (через Multiple Append и т.п.). В оригинале было максимально 32 модели.
  • Снято ограничение на количество wallmark'ов на уровне (увеличено с 500 до 5000)

Источники

  1. Пост пользователя "bac9-flcl" на форуме Игромании
  2. Страница "Подарок сталкерам под ёлку..." на сайте stalker-game.ru
  3. Пост пользователя "D0shi4ak" на форуме AP Production
  4. Пост пользователя "Vector" на форуме Gameinator
  5. Пост пользователя "aka_sektor" на AMK форуме
  6. Пост пользователя "K.D." на форуме Gameinator
  7. Пост пользователя "Kontro-zzz" на форуме Gameinator