X-Ray SDK CS

Материал из Modders-wiki - Библиотека знаний модмейкеров S.T.A.L.K.E.R.
Перейти к: навигация, поиск
X-Ray SDK CS
Level Editor Logo.png
Описание
РазработчикGSC Game World
Версия0.5 от 5 февраля 2009 года
Типинструментарий разработчика
ПлатформаWindows XP
Форматы файлов*.level, *.object, *.lwo, *.xr, *.txt, *.obj, *.ltx, *.ogf, *.omf, *.skl, *.skls, *.spawn, *.dds, *.tga, *.thm, *.ogg, *.wav
СовместимостьЧН/ЗП
Ссылки
X-Ray SDK CS
Прямая ссылкаDownload.png
Зеркало #1Cloud mail.ru.jpg
Зеркало #2Yandex disc.png
ПАТЧ 1
Прямая ссылкаDownload.png
Зеркало #1Cloud mail.ru.jpg
Зеркало #2Yandex disc.png
ПАТЧ 2
Зеркало #1Yandex disc.png
Зеркало #2Yandex disc.png
ПАТЧ 3
Зеркало #1Yandex disc.png
ПАТЧ 4
Зеркало #1Cloud mail.ru.jpg
ПАТЧ 5
Зеркало #1Cloud mail.ru.jpg
ПАТЧ СОВМЕСТИМОСТИ С WINDOWS ВЫШЕ XP
Зеркало #1Yandex disc.png
Зеркало #2Cloud mail.ru.jpg

X-Ray SDK CS[1] — это инструментарий, представляющий из себя обновленную версию X-Ray SDK SoC для работы с игрой S.T.A.L.K.E.R. - Чистое Небо на движке X-Ray Engine 1.5.
В открытый доступ был выложен 5 февраля 2009 года[2].

Порядок установки

Состав

LE style icon.png Level Editor
XrLC style icon.png xrLC
XrDO style icon.png xrDO

Также включает: map compressor (xrcompress) и плагины для Maya 8.5

Изменения

Нацелен исключительно на разработку мультиплеерных карт. Включает обновленный Level Editor с библиотекой на 1000+ объектов, упаковщик уровней и ряд других доработок. Прочие инструменты отсутствуют.

Включает намного более позднюю версию компилятора xrLC, поддерживающую использование двух ядер CPU, в связи с чем компиляция производится до двух раз быстрее.

В чистом виде по причине низкой функциональности и ряда проблем со стабильностью, - малоприменим для разработки модификаций.

Совместимость

В операционных системах Windows выше XP, некоторые окна Level Editor могут работать неправильно, либо не работать вовсе.
Чтобы устранить эту несовместимость, необходимо дописать ключ -editor к параметрам запуска файла LevelEditor.bat
Пример:

@start bin\mixed\LevelEditor.exe -nocache -editor

После установки сторонних обновлений, добавляющих остальные редакторы, с их *.bat файлами необходимо проделать тоже самое.

Либо установите готовый патч совместимости.

Возможные ошибки и их исправление

Ошибочное вычисление Render Quality[3]

Ошибка

SDK при запуске, анализирует конфигурации ПК и вычисляет лучшие доступные настройки. Однако со встроенный видеокартой, эти настройки могут быть вычислены ошибочно, и тем самым будут заданы минимальные настройки.

В результате, можно наблюдать такое:

X-ray sdk cop render quality error.jpg

Решение

В правом нижнем углу SDK, в меню Options -> Render -> Quality измените значение на более высокое, пока результат вас не удовлетворит.

Ошибка: Unable to write to level.ini[4][5]

Ошибка

Возникает при закрытии Level Editor из-за того, что SDK не может сохранить файл level.ini на системный диск: C:\Users\ваше_имя\AppData\Local\VirtualStore\Windows

Файл level.ini изначально находится в директории: X-Ray_SDK\editors

Но таково устройство SDK, что дополнительно он копирует этот файл в указанную выше папку на системном диске.

Решение

  • Проверьте обладает ли ваша учетная запись Windows правами администратора и доступом к записи файлов на системном диске.
  • Проверьте, не блокирует ли доступ к системному диску ваш анти-вирус. Возможна ситуация, когда полное его отключение не избавит от блокировки, и понадобиться его полное удаление.


Сторонние обновления

Патч 1 от Loxotron

Неофициальное обновление X-Ray SDK CS до версии 0.6.

Обновляет

LE style icon.png Level Editor

Добавляет

AE style icon.png Actor Editor
SE style icon.png Shader Editor
PE style icon.png Particle Editor
PPE style icon.png Postprocess Editor
XrAI style icon.png xrAI

Также включает: плагины для 3ds Max 8, 9, 2008, 2009, 2010

Плагины для 3ds Max (х86), позволяют экспортировать *.object и *.skl в формат ЧН/ЗП.

Несмотря на ряд остающихся проблем, позволяет уже полноценно работать с ЧН и ЗП.

Патч 2 от K.D.[6]

  • Отключена оптимизация мешей скелетных моделей при экспорте в *.ogf (аналогично HQ Geometry в AE X-Ray SDK CoP):
  • До
  • После

Патч 3 от macron

  • Исправление вылета при построении уровня на стадии Merge LOD textures. Подробнее: xrSDK LE:Failed static remote build
    Ошибка возникала из-за большого количества лод-объектов на локации. Они просто не вмещались на текстуру. Теперь текстура будет увеличена до нужных размеров и соответственно лодов можно будет ставить намного больше.
  • Включена поддержка более 2 Гб ОЗУ для всех редакторов.

Патч 4 и 5 от Kontro-zzz[7]

  • Снято ограничение по добавлению большого количества моделей на сцену за один раз (через Multiple Append и т.п.). В оригинале было максимально 32 модели.
  • Снято ограничение на количество wallmark'ов на уровне (увеличено с 500 до 5000)

Источники

  1. Пост пользователя "bac9-flcl" на форуме Игромании
  2. Пост пользователя "dezodor" на форуме Gameinator
  3. Пост пользователя "D0shi4ak" на форуме AP Production
  4. Пост пользователя "Vector" на форуме Gameinator
  5. Пост пользователя "aka_sektor" на AMK форуме
  6. Пост пользователя "K.D." на форуме Gameinator
  7. Пост пользователя "Kontro-zzz" на форуме Gameinator