X-Ray Engine 1.5

Материал из Modders-wiki - Библиотека знаний модмейкеров S.T.A.L.K.E.R.
Перейти к: навигация, поиск
X-Ray Engine 1.5
Stalker cs x-ray engine 1.5.10 logo.bmp
РазработчикGSC Game World
ПлатформаWindows: 2000 (SP4)/ XP (SP2)
Разрядность32-bit (x86)
ИграS.T.A.L.K.E.R. - Чистое Небо
Последняя версия1.5.10 Build 3795 от 25 июня 2009 года[1]
Все версии


Дальнейшее развитие движка X-Ray 1.0

Разработчики движка[2]

  • Дмитрий Ясенев – главный программист;
  • Андрей Коломиец – ведущий программист, наполнение, интерфейс;
  • Игорь Лобанчиков – ведущий программист, рендер;
  • Константин Слипченко – ведущий программист, физика, анимации;
  • Александр Манилюк – программист, сетевая игра;
  • Сергей Чечин – программист, ИИ монстров;
  • Евгений Соколов – программист, наполнение, интерфейс;
  • Сергей Иванцов – программист, оптимизация;
  • Александр Пличко – программист, наполнение, скрипты;
  • Сергей Прищепа – программист, наполнение, скрипты;
  • Денис Химера – программист, наполнение, скрипты.
Дизайн-документ 2007 года[3][4]
  • Updated Engine – X-Ray 1.5 with Full DX9.1 Graphic Engine and latest features.
  • Normal Map technology for game graphics. Up to 3 mln of polygons for Norma Map character models.
  • Unique Clan Wars gameplay based on A-life system.
  • Additional action for AI’s behavior like throwing grenades, squad tactics.
  • Spectacular “special designed” action of NPC like jumping out of the window, jumping over a gap, jumping over a cover, descending from the bridge, knocking out a door, pushing physical objects.

Physics Engine update

  • Possibility to attach collision form to animated object. Necessary to create lifts and moving platforms.
  • Complex physical destructible objects.

Renderer update

  • Full DX 9.1 render.
  • Full dynamic lighting and shadows.
  • Tonemap and eye adaptation.
  • Light Projection Maps.
  • Normal Map technology for all new graphics.
  • Pixel Shader Water surface.
  • Set of new shaders for spectacular graphic effects – Selflight, Selflight clamp alpha, Diffuse color + Cube Map textures Reflection, Real time flat mirror Reflection clamp alpha and so on…
  • Volumetric fog for volumetric lighting effects.
  • Set of new postprocess - Diffuse over light Blum, Specular over light Blum, Full screen noise animator, Screen ambient of color point light source, Depth of Field, Angle of View (FOV).

Particles and FX system update

  • Improvement of post-processes editor to implement new post-processes based on the possibilities of the new renderer - Depth of Field, HDR, exposure adaptation, color noises.
  • Improved blowout process.
Technology demonstration DirectX 10 features[5]
DX 10 Volumetric smoke