X-Ray материалы

Материал из Modders-wiki - Библиотека знаний модмейкеров S.T.A.L.K.E.R.
Перейти к: навигация, поиск
X-Ray материалы
Описание
АвторGSC Game World
Редакцияaka_sektor
Тип статьисправка
АктуальностьТЧ, ЧН, ЗП
Связанные статьи
Часть 1: X-Ray материалы

Часть 2: Описание X-Ray материалов
Часть 3: Пресеты X-Ray материалов

X-Ray материалы[1] — это параметры для X-Ray Engine, которые необходимо указывать текстурам объектов для того чтобы с ними могли взаимодействовать игрок и игровая физика.


Типы параметров:

  • Engine Shader (сокр. Shader) — определяет, как текстура будет отображаться в игре.
  • Compiler Shader (сокр. Compile) — определяет, как компилятор уровня воспримет текстуру.
  • Game Material (сокр. Game Mtl) — определяет, что будет происходить при взаимодействии с поверхностью текстуры в игре (т.е. какие на ней будут оставаться отметины при повреждении её оружием, и какие при этом будут звучать звуки).
  • 2 Sided — определяет будет ли текстура накладываться с двух сторон.

Источник

  1. Документация к X-Ray SDK 0.4 от GSC Game World