MilkShape 3D

Материал из Modders-wiki - Библиотека знаний модмейкеров S.T.A.L.K.E.R.
Перейти к: навигация, поиск
MilkShape 3D
Ms3d logo.png
Описание
РазработчикMete Ciragan
Версия1.8.4 от 24 августа 2008 года
Тип3D-редактор
ПлатформаWindows
Форматы файлов*.ms3d (добавляются плагинами)
Официальный сайтmilkshape3d.com
Ссылки
Прямая ссылка #1Download.png
Прямая ссылка #2Download.png
Зеркало #1Cloud mail.ru.jpg
Зеркало #2Yandex disc.png

MilkShape 3D[1] - это редактор низкополигональных 3D-моделей, который первоначально был разработан для компьютерной игры Half-Life. Вскоре было добавлено множество функций и форматов файлов.

MilkShape 3D имеет все базовые элементы, такие как: выделение, перемещение, поворот, масштабирование, выдавливание, поворот граней, подразделение и др. MilkShape 3D также позволяет проводить примитивное моделирование на уровне вершин и граней. Присутствуют стандартные и расширенные примитивы, такие как: сферы, кубы, цилиндры и др.

В MilkShape 3D скелетная анимация. Это позволяет экспортировать анимированные модели в форматы файлов таких игр как: Quake, Half-Life, Genesis3D, Unreal и др.

В настоящее время MilkShape 3D поддерживает 70 разных форматов файлов!

Возможные ошибки и их исправление

Неправильный размер костей[2]

При первом запуске программы, и последующей загрузке модели, можно наблюдать такую картину:

Ошибочное значение joint size

Чтобы исправить, перейдите во вкладку File -> Preferences...
В окне Preferences, выберите вкладку Misc
Присвойте параметру joint size значение равное 0.000300


Если вы все сделали правильно вид будет уже такой:

Исправленное значение joint size

Не обязательно использовать именно такое значение, можете попробовать настроить под себя.

Баг освещения[3]

Через некоторое время использования программы, могут появится следующие проблемы с освещением:

  • Cпереди тень...
  • ...сбоку нет

Однако исправить их можно очень просто, достаточно выбрать в панели инструментов: Edit -> Refresh Textures

Битое сглаживание[4]

Если на вкладке Group не поставить галочку Auto Smooth, то ничего не произойдет.

А если поставить, то побьется сглаживание модели.

См. игровой пример:

  • Модель в отдалении...
  • ...и в близи

Инструмент Tools -> Clean имеет тот же эффект.

Источники