Свойства сцены в Level Editor

Материал из Modders-wiki - Библиотека знаний модмейкеров S.T.A.L.K.E.R.
Перейти к: навигация, поиск
Свойства сцены в Level Editor
Level Editor Logo.png
Описание
АвторZergius, Pihan13
Редакцияaka_sektor, HellRatz
Тип статьисправка
АктуальностьX-Ray SDK SoC, X-Ray SDK CS, X-Ray SDK CoP

Открыть окно свойств сцены[1] можно, через вкладку: Tools -> Properties

1. Кнопка открывающая окно свойств уровня, при условии, что не выделен ни один объект.

А также через меню: Scene -> Options

Ключ Описание ключа Пример значения Варианты значений и их описание
Scene
Name Показывает текущий путь к файлу уровня x:\rawdata\levels\mp_atp.level Значение изменить нельзя. Оно задается только автоматически при открытии уровня
Name prefix Префикс объектов на уровне atp любое
Build options
Level path Имя папки уровня, в которую он попадет после компиляции, т.е. будет так: gamedata\levels\имя_папки_уровня mp_atp любое
Custom data Логика уровня По умолчанию — отсутствует
Quality Пресеты качества для компиляции уровня Custom
  • Draft - низкое (для быстрого тестирования)
  • High - высокое (для финальной версии)
  • Custom - по умолчанию, пользовательское (позволяет менять значения)
Lighting
Hemisphere quality [0-3] Качество затемнения; влияет на освещение в помещениях (например, чтобы в них было темнее, чем на улице) 3 от 0 до 3
Sun shadow quality [0-3] Качество теней 3 от 0 до 3
Pixel per meter[2] Количество пикселей на метр в текстурах lmap# (см. отличия на скриншотах)
  • 10 пикселей на метр
  • 20 пикселей на метр
10,00 от 0,00 до 20,00
Error (LM collapsing) Неизвестно 4 от 0 до 255
Error (LM zero) Неизвестно 4 от 0 до 255
Jitter samples Неизвестно 4 - Medium

1 - Low 4 - Medium 9 - High

Optimizing
Normal smooth angle Задать свою группу сглаживания, независимо от того, что наложено на объекты 75,00 от 0,00 до 180,00
Weld distance Сшивание вертексов (оптимизация геометрии); близкие вертексы на указанном расстоянии будут соединяться в один 0,0050 от 0,0000 до 1,0000
Map version Версия уровня; при использовании map compressor'а, укажите её в параметре level_ver файла build_map.ltx, который находится в папке с компрессором 1.0 любая; по умолчанию = 1.0
Usage
Game Type Режимы игры уровня DM TDM AH CTA
  • Single — одиночная игра.

Мультиплеер:

  • DM — Death Match
  • TDM — Team Death Match
  • AH — Artefact Hunt
  • CTA — Capture The Artefact

Источники