Разбор параметров оружия

Материал из Modders-wiki - Библиотека знаний модмейкеров S.T.A.L.K.E.R.
Перейти к: навигация, поиск
Разбор параметров оружия
Описание
Авторaka_sektor
СоавторыCharsi, ky-ky, Sin!
Тип статьисправка
АктуальностьТЧ, ЧН, ЗП

Обычно параметры оружия[1] задаются для каждого образца в отдельном *.ltx файле, и состоят из двух секций:

  • [wpn_name]
  • [wpn_name_hud]

Каждая содержит свой набор параметров:

  1. Основная, в ней задается большая часть параметров
  2. Второстепенная, в ней задаются только параметры вида оружия от первого лица (см. спойлер Модель: hud).

Подробнее о статусах

  • используется — полноценный и обязательный параметр, влияющий на оружие в игре.
  • необязателен — соответствует предыдущему, но как можно понять из названия - не является обязательным. Например, если вас устраивает значение установленное по умолчанию.
  • читается, не используется — означает, что указанный параметр ни на что в игре не влияет, но необходим, иначе получите вылет на рабочий стол при запуске. Является придатком от предыдущих версий движков игры.
  • не используется — параметр от предыдущих версий движков игры, был отключен или переименован в новых версиях. Рекомендуется удалить из конфига оружия.
Общие
Платформа Статус Параметр Описание параметра Пример значения Варианты значений и их описание
ТЧ, ЧН, ЗП используется [wpn_name] Название секции оружия.
wpn_ - стандартный префикс, для удобства определения секции оружия (необязателен).
:identity_immunities После двоеточия, через запятую можно указать секции, параметры из которых будут подключены к текущей.

Например, identity_immunities - секция, которая содержит параметры урона для разных уровней сложности игры (рекомендуется указывать).
ТЧ, ЧН, ЗП используется class Движковый класс оружия WP_LR300

Класс оружия из gamedata\scripts\class_registrator.script

Общие:
  1. WP_KNIFE
  2. WP_PM
  3. WP_WALTH
  4. WP_USP45
  5. WP_HPSA
  6. WP_BM16
  7. WP_SHOTG
  8. WP_LR300
  9. WP_AK74
  10. WP_GROZA
  11. WP_VAL
  12. WP_VINT
  13. WP_SVU
  14. WP_SVD
  15. WP_RG6
  16. WP_RPG7
  17. G_RGD5
  18. G_F1

ЗП:

  1. WP_ASHTG
  2. G_RGD5_S
  3. G_F1_S
ТЧ, ЧН, ЗП используется $spawn Директория оружия в Level Editor, вкладка Edit Mode -> Spawn Element -> Spawn "weapons\wpn_name" Путь должен быть уникальный, иначе Level Editor выдаст ошибку о дублировании при построении дерева спавн элементов
ТЧ, ЧН, ЗП используется inv_name Название в инвентаре wpn-name Имя секции, в *.xml файлах включенных в секцию string_table, что в gamedata\configs\localization.ltx
ТЧ, ЧН, ЗП используется inv_name_short Короткое название для интерфейса wpn-name-short Имя секции, в *.xml файлах включенных в секцию string_table, что в gamedata\configs\localization.ltx
ТЧ, ЧН, ЗП используется description Описание в инвентаре wpn-name-desc Имя секции, в *.xml файлах включенных в секцию string_table, что в gamedata\configs\localization.ltx
ТЧ, ЧН, ЗП используется cost Базовая стоимость 10000 в цифрах (у торговцев может отличаться, в зависимости от их множителя)
ТЧ, ЧН, ЗП используется slot Номер слота в инвентаре 2

0 - нож;
1 - пистолет;
2 - дробовик, автомат, винтовка, гранатомёт;
3 - граната;
4 - бинокль;
5 - болт.

ТЧ, ЧН, ЗП используется animation_slot Номер слота анимации 2

1 - пистолет;
2 - автомат, винтовка;
3 - обрез, ружье;
4 - РПГ;
5 - нож;
7 - болт, граната;
8 - автомат с встроенным подствольником;
9 - дробовик;
10 - барабанное оружие;
13 - бинокль

ТЧ, ЧН, ЗП используется zoom_enabled Разрешен ли режим прицеливания по мушке true

true - Да;
false - Нет.

ТЧ, ЧН, ЗП необязателен zoom_rotate_time Скорость перехода в режим прицеливания 0.15 секунды; по умолчанию = 0.25
ТЧ, ЧН, ЗП используется tri_state_reload Возможность заряжать по 1 патрону и прерывать перезарядку (для дробовиков и РГ-6) on

on - Включена;
off - Выключена

ТЧ, ЧН, ЗП используется sprint_allowed Разрешен ли режим бега (спринта) с этим оружием false

true - Да;
false - Нет.

ТЧ, ЧН, ЗП используется hud Секция с параметрами для hud-модели оружия (Вид от 1-го лица) wpn_name_hud Название секции
ТЧ, ЧН, ЗП используется hand_dependence Определяет одной или двумя руками будет взято оружие 1

0 - без участия рук; по умолчанию;
1 - одна рука; необходимо указывать для правильного отображения оружия от 3-го лица;
2 - две руки; неизвестно.

ТЧ, ЧН, ЗП используется inv_grid_x Координата левого верхнего угла иконки по сетке 50x50 пикселей по оси X; по умолчанию: gamedata\textures\ui\ui_icon_equipment.dds 0 количество клеток отступа вправо
ТЧ, ЧН, ЗП используется inv_grid_y Координата левого верхнего угла иконки по сетке 50x50 пикселей по оси Y; по умолчанию: gamedata\textures\ui\ui_icon_equipment.dds 38 количество клеток отступа вниз
ТЧ, ЧН, ЗП используется inv_grid_width Ширина иконки; по умолчанию: gamedata\textures\ui\ui_icon_equipment.dds 6 количество клеток размером 50x50 пикселей
ТЧ, ЧН, ЗП используется inv_grid_height Высота иконки; по умолчанию: gamedata\textures\ui\ui_icon_equipment.dds 2 количество клеток размером 50x50 пикселей
ТЧ, ЧН, ЗП используется rocket_class Параметры полета ракеты wpn_rpg7_missile Название секции
ТЧ, ЧН, ЗП используется wallmark_section Текстура отметины остающейся на земле после взрыва explosion_marks Название секции (по умолчанию она находится в файле system.ltx)
ТЧ, ЧН, ЗП используется wm_size Размер текстуры отметины остающейся на земле после взрыва 0.1 Неизвестно; Чем больше число, тем больше отметина
ТЧ, ЧН, ЗП используется cform Параметр динамических объектов; необходим для правильного создания скелетной модели Значение не указывается
ТЧ, ЧН, ЗП используется default_to_ruck Будет ли оружие при подборе перемещаться в рюкзак, а не в слот false

true - Да;
false - Нет.

ТЧ, ЧН, ЗП используется ammo_elapsed Ёмкость магазина в момент спавна; не влияет, т.к. задано в скриптах - всегда спавнить с полным магазином 1 Указывать значение равное ammo_mag_size; необходимо, чтобы избежать багов
ЗП используется upgr_icon_x Координата левого верхнего угла иконки в окне ремонта по оси X; по умолчанию: gamedata\textures\ui\ui_actor_weapons.dds 304 в пикселях
ЗП используется upgr_icon_y Координата левого верхнего угла иконки в окне ремонта по оси Y; по умолчанию: gamedata\textures\ui\ui_actor_weapons.dds 627 в пикселях
ЗП используется upgr_icon_width Ширина иконки в окне ремонта; по умолчанию: gamedata\textures\ui\ui_actor_weapons.dds 295 в пикселях
ЗП используется upgr_icon_height Высота иконки в окне ремонта; по умолчанию: gamedata\textures\ui\ui_actor_weapons.dds 110 в пикселях
AI
Платформа Статус Параметр Описание параметра Пример значения Варианты значений и их описание
ТЧ, ЧН, ЗП используется ef_main_weapon_type Тип оружия для NPC 2

0 - пистолет;
1 - дробовик;
2 - автомат;
3 - винтовка;
4 - гранатомёт.

ТЧ, ЧН, ЗП используется ef_weapon_type Режим стрельбы для NPC 6

5 - стрельба одиночными;
6 - стрельба очередями;
7 - прицелиться и выстрелить одиночным;
8 - ОЧЕНЬ долго целиться и выстрелить (снайпер);
9 - стрельба из гранатомета.

ТЧ, ЧН, ЗП необязателен holder_range_modifier Множитель дальности обзора NPC (eye_range) с данным оружием 1.85 по умолчанию = 1
ТЧ, ЧН, ЗП необязателен holder_fov_modifier Множитель угла обзора NPC (eye_fov) с данным оружием 0.3 по умолчанию = 1
Тактико-технические характеристики
Платформа Статус Параметр Описание параметра Пример значения Варианты значений и их описание
ТЧ, ЧН, ЗП используется hit_type Тип наносимого урона; используется для вычисления повреждений; бронекостюмам (и др.) задаются параметры иммунитета к каждому из типов урона в отдельности fire_wound

По умолчанию в движковых классах оружия уже заданы соответствующие значения типов урона, т.е. изменение значения в конфигах оружия не окажет эффекта.

fire_wound — огнестрельный урон.

  • Холодное оружие (нож):
    • wound — колющий удар (в движке не прописан его параметр иммунитета, поэтому, например, машины при получении этого урона сразу взрываются);
    • wound_2 - режущий удар;
  • Взрывчатка (граната, выстрел, снаряд):
    • explosion - осколочный урон;
ТЧ, ЧН, ЗП используется hit_power Наносимый урон 1.58, 1.62, 1.65, 1.68 Уровень сложности по убыванию, т.е. от мастера до новичка; можно установить и одно значение
ТЧ, ЧН, ЗП используется hit_impulse Сила, которую летящая пуля передает жертве, влияет на поведение ragdoll-тела 67 Неизвестно; Чем больше поставишь, тем дальше улетит тело
ТЧ, ЧН, ЗП используется fire_distance Эффективная дальность выстрела, после которой пуля исчезает 3800 в метрах
ТЧ, ЧН, ЗП используется bullet_speed Начальная скорость пули 825 в метрах/секунду
ТЧ, ЧН, ЗП используется rpm Скорострельность 650 количество выстрелов в минуту
ТЧ, ЧН, ЗП используется fire_modes Режимы стрельбы -1

-1 - автоматический;
1 - одиночный;
2 - отсечкой по два патрона;
3 - отсечкой по три патрона.

ТЧ, ЧН, ЗП используется ammo_mag_size Ёмкость магазина 100 количество
ТЧ, ЧН, ЗП используется ammo_class Тип боеприпасов ammo_7.62x54_7h1, ammo_7.62x54_ap, ammo_7.62x54_7h14 Через запятую названия секций боеприпасов; По умолчанию можно найти в gamedata\configs\weapons.ltx
ТЧ, ЧН, ЗП используется inv_weight Инвентарный вес незаряженного оружия 7.5 в килограммах
ТЧ, ЧН, ЗП используется ph_mass Вес незаряженного оружия для физического движка 7.5 в килограммах
ТЧ, ЧН, ЗП используется dispersion_start Номер пули, с которой начинается fire_dispersion_base 2 Неизвестно
ТЧ, ЧН, ЗП используется fire_dispersion_base Дисперсия (угол разброса пуль) вносимая оружием; влияет на точность; прибавляется к disp_base в actor.ltx 0.14 в градусах
ТЧ, ЧН, ЗП необязателен control_inertion_factor Удобность; она же инерционность; влияет на то, как легко управляется оружие мышью 1.04

По умолчанию = 1

Абсолютно удобным оружие сделают значения близкие к нулю. Например, 0.1

ТЧ, ЧН, ЗП используется PDM_disp_base Множитель, на который умножается fire_dispersion_base, когда ГГ стоит на месте в полный рост 1.0 в цифрах
ТЧ, ЧН, ЗП используется PDM_disp_vel_factor Множитель, на который умножается fire_dispersion_base, когда ГГ вертит оружие или бежит 1.2 в цифрах
ТЧ, ЧН, ЗП используется PDM_disp_accel_factor Множитель, на который умножается fire_dispersion_base, когда ГГ бежит 1.2 в цифрах
ТЧ, ЧН, ЗП используется PDM_crouch Множитель, на который умножается fire_dispersion_base, когда ГГ идет пригнувшись 1.0 в цифрах
ТЧ, ЧН, ЗП используется PDM_crouch_no_acc Множитель, на который умножается fire_dispersion_base, когда ГГ стоит на месте, пригнувшись 1.0 в цифрах
ТЧ, ЧН, ЗП используется fire_dispersion_condition_factor Увеличение разброса первой пули при максимальном износе 5 в процентах
ТЧ, ЧН, ЗП используется misfire_probability Вероятность осечки при максимальном износе 0.003

0 - никогда не клинит. 1 - клинит всегда.

ТЧ, ЧН, ЗП используется misfire_condition_k Порог, после которого оружие может заклинивать 0.05 Неизвестно; в данном случае 5%
ТЧ, ЧН, ЗП используется condition_shot_dec Скорость ухудшения состояния оружия от выстрелов 0.0002

0 - не изнашивается. 1 - максимальный износ.

ТЧ, ЧН, ЗП используется use_aim_bullet Будет ли первая пуля, выпущенная после долгого периода бездействия, лететь точно в перекрестие true

true - Да;
false - Нет.

ТЧ, ЧН, ЗП используется time_to_aim Время бездействия, после которого срабатывает use_aim_bullet 1.0 Неизвестно
ТЧ, ЧН, ЗП используется scope_status Статус прицела 0

0 - не присоединяется;
1 - встроенный;
2 - присоединяется.

ТЧ, ЧН, ЗП используется silencer_status Статус глушителя 0

0 - не присоединяется;
1 - встроенный;
2 - присоединяется.

ТЧ, ЧН, ЗП используется grenade_launcher_status Статус подствольника 0

0 - не присоединяется;
1 - встроенный;
2 - присоединяется.

ТЧ, ЧН, ЗП используется force_const Обычная сила броска гранаты; либо болта 25 Неизвестно
ТЧ, ЧН, ЗП используется force_min Минимальная сила броска гранаты; либо болта 10 Неизвестно
ТЧ, ЧН, ЗП используется force_max Максимальная сила броска гранаты; либо болта 30 Неизвестно
ТЧ, ЧН, ЗП используется force_grow_speed Скорость нарастания от мин. до макс. силы броска гранаты; либо болта 15 Неизвестно
ТЧ, ЧН, ЗП используется destroy_time Время детонации гранаты 2500 в миллисекундах
ТЧ, ЧН, ЗП используется hit_type_blast Тип повреждения от взрыва explosion Неизвестно
ТЧ, ЧН, ЗП используется blast Урон наносимый взрывом 5.00 Неизвестно
ТЧ, ЧН, ЗП используется blast_r Радиус взрыва 10 Неизвестно
ТЧ, ЧН, ЗП используется blast_impulse Сила, которую взрыв передает жертве, влияет на поведение ragdoll-тела 350 Неизвестно; Чем больше поставишь, тем дальше улетит тело
ТЧ, ЧН, ЗП используется hit_type_frag Тип повреждения от осколков fire_wound Неизвестно
ТЧ, ЧН, ЗП используется frags Кол-во осколков 8 Неизвестно
ТЧ, ЧН, ЗП используется frags_r Радиус разлёта осколков 25 Неизвестно
ТЧ, ЧН, ЗП используется frag_hit Наносимый урон от осколков 1.50 Неизвестно
ТЧ, ЧН, ЗП используется frag_hit_impulse Сила, которую осколочное поражение передает жертве, влияет на поведение ragdoll-тела; Чем больше поставишь, тем дальше улетит тело 275 Неизвестно
ТЧ, ЧН, ЗП используется fragment_speed Cкорость разлетания осколков от гранаты; либо снаряда 50 Неизвестно
ТЧ, ЧН, ЗП используется explode_duration Продолжительность взрыва гранаты; либо снаряда 5 Неизвестно
ТЧ, ЧН, ЗП используется up_throw_factor Насколько взрыв подкидывает объекты вверх 0.25 Неизвестно
ТЧ, ЧН, ЗП используется hide_in_explosion Исчезнет ли граната в момент взрыва; необходимо задать параметр explode_hide_duration false

true - Да;
false - Нет.

ТЧ, ЧН, ЗП используется explode_hide_duration Время, через которое граната исчезнет 10 в секундах
ТЧ, ЧН, ЗП используется dynamic_explosion_particles Будет ли партикл взрыва следовать за гранатой; параметр hide_in_explosion должен быть равен false true

true - Да;
false - Нет.

ТЧ, ЧН, ЗП используется engine_present Присутствует ли в ракете двигатель true

true - Да;
false - Нет.

ТЧ, ЧН, ЗП используется engine_work_time Время работы двигателя ракеты 3000 в миллисекундах
ТЧ, ЧН, ЗП используется engine_impulse Сила, которую летящая ракета передает жертве, влияет на поведение ragdoll-тела 300 Неизвестно; Чем больше поставишь, тем дальше улетит тело
ТЧ, ЧН, ЗП используется engine_impulse_up Физика ракеты 137.34

2 * 9.81 = 19.62 - значение ускорения свободного падения физического движка.
2 * 9.81 * 7 = 137.34 - значение, при котором снаряд массой 7 кг не опускается под действием гравитации.
При меньших значениях ракета будет опускаться, при больших подниматься

ТЧ, ЧН, ЗП используется force_explode_time Время детонации снаряда 30000 в миллисекундах
Параметры обвесов
Платформа Статус Параметр Описание параметра Пример значения Варианты значений и их описание
ТЧ, ЧН, ЗП используется scope_name Название секции прицела оружия wpn_addon_scope По умолчанию можно найти в gamedata\configs\weapons.ltx
ТЧ, ЧН, ЗП используется scope_x Координаты иконки прицела накладываемой поверх иконки оружия по X 37 в цифрах
ТЧ, ЧН, ЗП используется scope_y Координаты иконки прицела накладываемой поверх иконки оружия по Y 0 в цифрах
ТЧ, ЧН, ЗП используется scope_texture Текстура в режиме прицеливания wpn\wpn_crosshair

Путь к текстуре сетки прицеливания, в папке gamedata\textures
Работает только, если scope_status 1

ТЧ, ЧН, ЗП используется scope_zoom_factor Кратность прицела 90

90 - увеличение отсутствует;
90/4 = 22.5 - 4-х кратное увеличение.

ТЧ, ЧН, ЗП используется silencer_name Название секции глушителя оружия wpn_addon_silencer По умолчанию можно найти в gamedata\configs\weapons.ltx
ТЧ, ЧН, ЗП используется silencer_x Координаты иконки глушителя накладываемой поверх иконки оружия по X 218 в цифрах
ТЧ, ЧН, ЗП используется silencer_y Координаты иконки глушителя накладываемой поверх иконки оружия по Y 13 в цифрах
ТЧ, ЧН, ЗП используется grenade_launcher_name Название секции подствольного гранатомёта оружия wpn_addon_grenade_launcher По умолчанию можно найти в gamedata\configs\weapons.ltx
ТЧ, ЧН, ЗП используется grenade_launcher_x Координаты иконки подствольника накладываемой поверх иконки оружия по X 116 в цифрах
ТЧ, ЧН, ЗП используется grenade_launcher_y Координаты иконки подствольника накладываемой поверх иконки оружия по Y 23 в цифрах
ТТХ обвесов
Платформа Статус Параметр Описание параметра Пример значения Варианты значений и их описание
ТЧ, ЧН, ЗП используется grenade_class Тип боеприпасов подствольного гранатомёта ammo_vog-25, ammo_vog-25p Через запятую названия секций боеприпасов; По умолчанию можно найти в gamedata\configs\weapons.ltx
ТЧ, ЧН, ЗП используется launch_speed Скорость полета выстрела подствольного гранатомёта 0 Неизвестно
ТЧ, ЧН, ЗП используется silencer_hit_power Наносимый урон с глушителем; Аналогичен hit_power 0.38 Неизвестно; Можно указать несколько по возрастающей, таким образом будет выбран случайный урон
ТЧ, ЧН, ЗП используется silencer_hit_impulse Сила, которую летящая пуля передает жертве, влияет на поведение ragdoll-тела; Аналогичен hit_impulse 120 Неизвестно; Чем больше поставишь, тем дальше улетит тело
ТЧ, ЧН, ЗП используется silencer_fire_distance Эффективная дальность выстрела из оружия с глушителем, после которой пуля исчезает; Аналогичен fire_distance 250 в метрах
ТЧ, ЧН, ЗП используется silencer_bullet_speed Начальная скорость пули при выстреле из оружия с глушителем; Аналогичен bullet_speed 600 в метрах в секунду
Поведение камеры
Платформа Статус Параметр Описание параметра Пример значения Варианты значений и их описание
ТЧ, ЧН, ЗП используется cam_relax_speed Скорость возврата оружия в исходное положение после выстрела 5 в градусах
ТЧ, ЧН, ЗП используется cam_dispersion Увеличения угла с каждым выстрелом 0.5 в градусах
ТЧ, ЧН, ЗП используется cam_dispersion_inc Увеличениe cam_dispersion с каждым выстрелом 0.05 в градусах
ТЧ, ЧН, ЗП используется cam_dispertion_frac Ствол будет подыматься на cam_dispersion*cam_dispertion_frac +- cam_dispersion*(1-cam_dispertion_frac) 1.0 в градусах
ТЧ, ЧН, ЗП используется cam_max_angle Максимальный угол отдачи по вертикали 7.0 в градусах
ТЧ, ЧН, ЗП используется cam_max_angle_horz Максимальный угол отдачи по горизонтали 10.0 в градусах
ТЧ, ЧН, ЗП используется cam_step_angle_horz Сдвиг ствола по горизонтали во время выстрела 0.5 в градусах
Звук
Платформа Статус Параметр Описание параметра Пример значения Варианты значений и их описание
ТЧ, ЧН, ЗП используется snd_draw Звук доставания оружия weapons\generic_draw Путь к файлу относительно папки gamedata\sounds

Есть дополнительные регулировки, их можно поставить после пути через запятую.
Например, weapons\generic_draw, 0.8, 0.5
0.8 - громкость;
0.5 - задержка

ТЧ, ЧН, ЗП используется snd_holster Звук скрытия оружия weapons\generic_holster Путь к файлу относительно папки gamedata\sounds

Есть дополнительные регулировки, их можно поставить после пути через запятую.
Например, weapons\generic_holster, 0.8, 0.5
0.8 - громкость;
0.5 - задержка

ТЧ, ЧН, ЗП используется snd_shoot Звук выстрела weapons\pistol_shot Путь к файлу относительно папки gamedata\sounds

Есть дополнительные регулировки, их можно поставить после пути через запятую.
Например, weapons\pistol_shot, 0.8, 0.5
0.8 - громкость;
0.5 - задержка

ТЧ, ЧН, ЗП используется snd_empty Звук при пустом магазине или когда заклинило weapons\pistol_empty Путь к файлу относительно папки gamedata\sounds

Есть дополнительные регулировки, их можно поставить после пути через запятую.
Например, weapons\pistol_empty, 0.8, 0.5
0.8 - громкость;
0.5 - задержка

ТЧ, ЧН, ЗП используется snd_reload Звук перезарядки оружия weapons\groza_reload Путь к файлу относительно папки gamedata\sounds

Есть дополнительные регулировки, их можно поставить после пути через запятую.
Например, weapons\groza_reload, 0.8, 0.5
0.8 - громкость;
0.5 - задержка

ТЧ, ЧН, ЗП используется snd_explode Звук взрыва заряда гранаты weapons\rpg7_explode Путь к файлу относительно папки gamedata\sounds

Есть дополнительные регулировки, их можно поставить после пути через запятую.
Например, weapons\rpg7_explode, 0.8, 0.5
0.8 - громкость;
0.5 - задержка

ТЧ, ЧН, ЗП используется snd_shoot_grenade Звук выстрела подствольного гранатомета weapons\gen_grenshoot Путь к файлу относительно папки gamedata\sounds

Есть дополнительные регулировки, их можно поставить после пути через запятую.
Например, weapons\gen_grenshoot, 0.8, 0.5
0.8 - громкость;
0.5 - задержка

ТЧ, ЧН, ЗП используется snd_reload_grenade Звук перезарядки подствольного гранатомета weapons\gen_grenload Путь к файлу относительно папки gamedata\sounds

Есть дополнительные регулировки, их можно поставить после пути через запятую.
Например, weapons\gen_grenload, 0.8, 0.5
0.8 - громкость;
0.5 - задержка

ТЧ, ЧН, ЗП используется snd_switch Звук переключения режима стрельбы weapons\groza_switch Путь к файлу относительно папки gamedata\sounds

Есть дополнительные регулировки, их можно поставить после пути через запятую.
Например, weapons\groza_switch, 0.8, 0.5
0.8 - громкость;
0.5 - задержка

ТЧ, ЧН, ЗП используется snd_shoot_duplet Звук выстрела дуплетом weapons\toz34_shoot_both Путь к файлу относительно папки gamedata\sounds

Есть дополнительные регулировки, их можно поставить после пути через запятую.
Например, weapons\toz34_shoot_both, 0.8, 0.5
0.8 - громкость;
0.5 - задержка

ТЧ, ЧН, ЗП используется snd_open_weapon Звук открытия затвора weapons\spas12_open Путь к файлу относительно папки gamedata\sounds

Есть дополнительные регулировки, их можно поставить после пути через запятую.
Например, weapons\spas12_open, 0.8, 0.5
0.8 - громкость;
0.5 - задержка

ТЧ, ЧН, ЗП используется snd_add_cartridge Звук заряжания патрона weapons\w1300_load Путь к файлу относительно папки gamedata\sounds

Есть дополнительные регулировки, их можно поставить после пути через запятую.
Например, weapons\w1300_load, 0.8, 0.5
0.8 - громкость;
0.5 - задержка

ТЧ, ЧН, ЗП используется snd_close_weapon Звук закрытия затвора weapons\spas12_close Путь к файлу относительно папки gamedata\sounds

Есть дополнительные регулировки, их можно поставить после пути через запятую.
Например, weapons\spas12_close, 0.8, 0.5
0.8 - громкость;
0.5 - задержка

ТЧ, ЧН, ЗП используется snd_silncer_shot Звук выстрела с глушитилем weapons\w_ak74_shot1 Путь к файлу относительно папки gamedata\sounds

Есть дополнительные регулировки, их можно поставить после пути через запятую.
Например, weapons\w_ak74_shot1, 0.8, 0.5
0.8 - громкость;
0.5 - задержка

ТЧ, ЧН, ЗП используется snd_explode Звук взрыва снаряда weapons\rpg7_explode Путь к файлу относительно папки gamedata\sounds

Есть дополнительные регулировки, их можно поставить после пути через запятую.
Например, weapons\rpg7_explode, 0.8, 0.5
0.8 - громкость;
0.5 - задержка

ТЧ, ЧН, ЗП используется snd_fly_sound Звук полёта снаряда weapons\rocket_fly Путь к файлу относительно папки gamedata\sounds

Есть дополнительные регулировки, их можно поставить после пути через запятую.
Например, weapons\rocket_fly, 0.8, 0.5
0.8 - громкость;
0.5 - задержка

ТЧ, ЧН, ЗП используется snd_checkout Звук выдирания чеки weapons\generic_checkout Путь к файлу относительно папки gamedata\sounds

Есть дополнительные регулировки, их можно поставить после пути через запятую.
Например, weapons\generic_checkout, 0.8, 0.5
0.8 - громкость;
0.5 - задержка

Модель: общие
Платформа Статус Параметр Описание параметра Пример значения Варианты значений и их описание
ТЧ, ЧН, ЗП используется shell_particles Партикл гильз weapons\shells\7.62x54_l Путь к файлу относительно particles.xr
ТЧ, ЧН, ЗП используется flame_particles Партикл огня от выстрела weapons\generic_weapon05 Путь к файлу относительно particles.xr
ТЧ, ЧН, ЗП используется smoke_particles Партикл дымка от выстрела weapons\generic_shoot_00 Путь к файлу относительно particles.xr
ТЧ, ЧН, ЗП используется grenade_flame_particles Партикл огня от выстрела из подствольного гранатомёта weapons\generic_weapon01 Путь к файлу относительно particles.xr
ТЧ, ЧН, ЗП используется silencer_smoke_particles Партикл дымка от выстрела из оружия с глушителем weapons\generic_shoot_00 Путь к файлу относительно particles.xr
ТЧ, ЧН, ЗП используется explode_particles Партикл взрыва снаряда explosions\explosion_04 Путь к файлу относительно particles.xr
ТЧ, ЧН, ЗП используется engine_particles Партикл двигателя снаряда weapons\rpg_trail_00 Путь к файлу относительно particles.xr
ТЧ, ЧН, ЗП используется fly_particles Партикл полёта снаряда weapons\rpg_trail_01 Путь к файлу относительно particles.xr
ТЧ, ЧН, ЗП используется light_disabled Отключена ли вспышка при выстреле true

true - Да;
false - Нет.

ТЧ, ЧН, ЗП используется lights_enabled Включёно ли свечение вокруг снаряда, во время полета true

true - Да;
false - Нет.

ТЧ, ЧН, ЗП используется trail_light_color Параметры изменения цвета партикла полёта снаряда 0.6, 0.5, 0.3 Цвет по RGB
ТЧ, ЧН, ЗП используется trail_light_range Радиус партикла полёта снаряда 15.0 Неизвестно
ТЧ, ЧН, ЗП используется light_color Параметры изменения цвета партикла огня от выстрела 0.6, 0.5, 0.3 Цвет по RGB
ТЧ, ЧН, ЗП используется light_range Радиус партикла огня от выстрела 5 Неизвестно
ТЧ, ЧН, ЗП используется light_var_color Параметр варьирования цвета партикла огня от выстрела 0.05 Цвет по RGB
ТЧ, ЧН, ЗП используется light_var_range Варьирование радиуса партикла огня от выстрела 0.5 Неизвестно
ТЧ, ЧН, ЗП используется light_time Время свечения 0.2 60.0 = 10 секундам
ТЧ, ЧН, ЗП используется silencer_light_color Параметры изменения цвета партикла дымка от выстрела из оружия с глушителем 0.6, 0.5, 0.3 Цвет по RGB
ТЧ, ЧН, ЗП используется silencer_light_range Радиус партикла дымка при стрельбе 0.01 Неизвестно
ТЧ, ЧН, ЗП используется silencer_light_var_color Параметр варьирования цвета партикла дымка от выстрела из оружия с глушителем 0.05 Цвет по RGB
ТЧ, ЧН, ЗП используется silencer_light_var_range Варьирование радиуса партикла дымка от выстрела из оружия с глушителем 0.5 Неизвестно
ТЧ, ЧН, ЗП используется silencer_light_time Время свечения 0.2 60.0 = 10 секундам
Модель: world
Платформа Статус Параметр Описание параметра Пример значения Варианты значений и их описание
ТЧ, ЧН, ЗП используется visual World-модель оружия weapons\pistol\wpn_pistol.ogf Путь к файлу относительно папки gamedata\meshes
ТЧ, ЧН, ЗП используется fire_point Координаты партикла огня от выстрела, при виде от 3-го лица 0, 0.27, 0.87

x -влево/+вправо, y +вверх/-вниз, z -вперёд/+назад

ТЧ, ЧН, ЗП используется fire_point2 Координаты партикла огня от выстрела, при виде от 3-го лица при прицеливании 0, 0.216, 0.730 x -влево/+вправо, y +вверх/-вниз, z -вперёд/+назад
ТЧ, ЧН, ЗП используется shell_point Координаты партикла гильз, при виде от 3-го лица 0, 0.24, 0.14 x -влево/+вправо, y +вверх/-вниз, z +вперёд/-назад
ТЧ, ЧН, ЗП используется shell_dir Как повёрнут партикл гильз, при виде от 3-го лица 0, 0, 0 x -влево/+вправо, y +вверх/-вниз, z +вперёд/-назад
ТЧ, ЧН, ЗП используется position Позиция оружия в руках NPC и ГГ, при виде от 3-го лица -0.01, -0.195, -0.03 x -влево/+вправо, y +вверх/-вниз, z -вперёд/+назад
ТЧ, ЧН, ЗП используется orientation Как повёрнуто оружие в руках NPC и ГГ, при виде от 3-го лица 0.1, -0.1, 0 x -влево/+вправо, y +вверх/-вниз, z -вперёд/+назад
ТЧ, ЧН, ЗП используется strap_position Позиция оружия на спине NPC, при виде от 3-го лица -0.2, -0.4, 0 x +вперёд/-назад, y -влево/+вправо, z +вверх/-вниз
ТЧ, ЧН, ЗП используется strap_orientation Как повёрнуто оружие на спине NPC при виде от 3-го лица 0, 0, 0 x +вперёд/-назад, y -влево/+вправо, z +вверх/-вниз
ТЧ, ЧН, ЗП используется strap_bone0 Название первой кости модели NPC, в которой находится оружие, когда скрыто bip01_spine2 Неизвестно
ТЧ, ЧН, ЗП используется strap_bone1 Название второй кости модели NPC, в которой находится оружие, когда скрыто bip01_spine1 Неизвестно
ТЧ, ЧН, ЗП используется grenade_bone Название кости модели гранатомёта у World-модели оружия grenade Неизвестно
ТЧ, ЧН, ЗП используется attach_position_offset Позиция гранаты в руке NPC и ГГ, при виде от 3-го лица -0.053, -0.089, 0.0 Неизвестно
ТЧ, ЧН, ЗП используется attach_angle_offset Как повёрнута граната в руке NPC и ГГ, при виде от 3-го лица 0, 0, 0 Неизвестно
ТЧ, ЧН, ЗП используется attach_bone_name Название кости модели NPC и ГГ, при виде от 3-го лица, в которой находится граната Неизвестно
Модель: hud
Платформа Статус Параметр Описание параметра Пример значения Варианты значений и их описание
ТЧ, ЧН, ЗП используется [wpn_name_hud]: Название секции hud-модели оружия.
wpn_ - стандартный префикс, для удобства определения секции оружия (необязателен).
_hud - стандартный префикс, для удобства определения hud-секции (необязателен).
После двоеточия, через запятую можно указать секции, параметры из которых будут подключены к текущей.
ТЧ, ЧН, ЗП используется visual hud-модель оружия; вид от 1-го лица weapons\pistol\wpn_pistol_hud.ogf Путь к файлу относительно папки gamedata\meshes
ТЧ, ЧН, ЗП используется zoom_hide_crosshair Убирать ли перекрестие при прицеливании в прицел true

true - Да;
false - Нет.

ТЧ, ЧН, ЗП используется position Позиция оружия в руках ГГ, при виде от 1-го лица 0.11, -0.050, 0.1 Неизвестно
ТЧ, ЧН, ЗП используется orientation Как повёрнуто оружие в руках ГГ, при виде от 1-го лица 0.1, -0.1, 0 Неизвестно
ТЧ, ЧН, ЗП используется shell_point Координаты точки вылета гильз, при виде от 1-го лица 0, -0.08, -0.55 Неизвестно
ТЧ, ЧН, ЗП используется shell_dir Параметр смещения гильз после вылета, при виде от 1-го лица 0, 0, 0 Неизвестно
ТЧ, ЧН, ЗП используется fire_point Координаты партиклов огня, при виде от 1-го лица -0.005, 0, -0.4 Неизвестно
ТЧ, ЧН, ЗП используется fire_point2 Координаты партиклов огня, при виде от 1-го лица при стрельбе в прицеливании 0, 0, 0 Неизвестно
ТЧ, ЧН, ЗП используется fire_bone Название кости партикла огня у hud-модели оружия wpn_body Неизвестно
ТЧ, ЧН, ЗП используется grenade_bone Название кости гранатомёта у hud-модели оружия wpn_grenade Неизвестно
ТЧ, ЧН, ЗП используется throw_point Координаты точки откуда начинает полёт граната, при виде от 1-го лица 0, 0.3, 0.2 Неизвестно
ТЧ, ЧН, ЗП используется throw_dir Как повёрнута граната в точке откуда начинает полёт, при виде от 1-го лица 0, 0, 1 Неизвестно
ТЧ используется anim_idle Анимация оружия в состоянии покоя idle Название анимации, которую использует модель указанная в visual
ТЧ используется anim_idle_aim Анимация прицеливания из оружия idle_aim Название анимации, которую использует модель указанная в visual
ТЧ используется anim_idle_sprint Анимация бега с оружием idle_sprint Название анимации, которую использует модель указанная в visual
ТЧ используется anim_reload Анимация перезарядки оружия reload Название анимации, которую использует модель указанная в visual
ТЧ используется anim_draw Анимация доставания оружия draw Название анимации, которую использует модель указанная в visual
ТЧ используется anim_holster Анимация скрытия оружия holster Название анимации, которую использует модель указанная в visual
ТЧ используется anim_shoot Анимация стрельбы shoot Название анимации, которую использует модель указанная в visual
ТЧ используется anim_switch_grenade_on Анимация переключения на использование гранатомёта switch_grenade Название анимации, которую использует модель указанная в visual
ТЧ используется anim_switch_grenade_off Анимация переключения на использование оружия switch_grenade_off Название анимации, которую использует модель указанная в visual
ТЧ используется anim_idle_gl Анимация оружия с присоединённным гранатомётом в состоянии покоя idle_w_gl Название анимации, которую использует модель указанная в visual
ТЧ используется anim_idle_gl_aim Анимация прицеливания из оружия с присоединённным гранатомётом idle_w_gl_aim Название анимации, которую использует модель указанная в visual
ТЧ используется anim_reload_gl Анимация перезарядки оружия с присоединённным гранатомётом reload_w_gl Название анимации, которую использует модель указанная в visual
ТЧ используется anim_draw_gl Анимация доставания оружия с присоединённным гранатомётом draw_w_gl Название анимации, которую использует модель указанная в visual
ТЧ используется anim_holster_gl Анимация скрытия оружия с присоединённным гранатомётом holster_w_gl Название анимации, которую использует модель указанная в visual
ТЧ используется anim_shoot_gl Анимация стрельбы с присоединённным гранатомётом shoot_w_gl Название анимации, которую использует модель указанная в visual
ТЧ используется anim_idle_g Анимация грантомёта в состоянии покоя idle_grenade Название анимации, которую использует модель указанная в visual
ТЧ используется anim_idle_g_aim Анимация прицеливания из граномёта idle_g_aim Название анимации, которую использует модель указанная в visual
ТЧ используется anim_reload_g Анимация перезарядки гранатомёта reload_grenade Название анимации, которую использует модель указанная в visual
ТЧ используется anim_draw_g Анимация доставания гранатомёта draw_grenade_mode Название анимации, которую использует модель указанная в visual
ТЧ используется anim_holster_g Анимация скрытия гранатомёта holster_grenade_mode Название анимации, которую использует модель указанная в visual
ТЧ используется anim_shoot_g Анимация стрельбы из гранатомёта shoot_grenade Название анимации, которую использует модель указанная в visual
ТЧ, ЧН, ЗП используется zoom_offset Смещение оружия в прицеливании, при виде от 1-го лица -0.11, 0.005, -0.07 x -влево/+вправо, y +вверх/-вниз, z -вперёд/+назад
ТЧ, ЧН, ЗП используется zoom_rotate_x Вращение оружия вокруг оси X -0.002000 Неизвестно
ТЧ, ЧН, ЗП используется zoom_rotate_y Вращение оружия вокруг оси Y 0.00200 Неизвестно
ТЧ, ЧН, ЗП используется grenade_normal_zoom_offset Смещение оружия в прицеливании с присоединённным гранатомётом, при виде от 1-го лица; режим стрельбы не активирован -0.112500, 0.014000, 0.000000 Неизвестно
ТЧ, ЧН, ЗП используется grenade_normal_zoom_rotate_x Вращение оружия с присоединённным кгранатомётом вокруг оси X; режим стрельбы не активирован -0.000900 Неизвестно
ТЧ, ЧН, ЗП используется grenade_normal_zoom_rotate_y Вращение оружия с присоединённным кгранатомётом вокруг оси Y; режим стрельбы не активирован 0.017200 Неизвестно
ТЧ, ЧН, ЗП используется grenade_zoom_offset Смещение оружия в прицеливании с присоединённным гранатомётом, при виде от 1-го лица; режим стрельбы активирован -0.039600, -0.433100, 0.000000 Неизвестно
ТЧ, ЧН, ЗП используется grenade_zoom_rotate_x Вращение оружия с присоединённным кгранатомётом вокруг оси X; режим стрельбы активирован -0.538700 Неизвестно
ТЧ, ЧН, ЗП используется grenade_zoom_rotate_y Вращение оружия с присоединённным кгранатомётом вокруг оси Y; режим стрельбы активирован -0.033800 Неизвестно
ТЧ, ЧН, ЗП используется allow_inertion Включена ли инерционность; Регулируется control_inertion_factor true

true - Да;
false - Нет.

ТЧ, ЧН, ЗП используется hands_position положение рук и оружия 0,0,0 Неизвестно
ТЧ, ЧН, ЗП используется hands_orientation направление (ориентация) рук и оружия 0,0,0 Неизвестно
ТЧ, ЧН, ЗП используется hands_position_16x9 положение рук и оружия для мониторов 16x9 0,0,0 Неизвестно
ТЧ, ЧН, ЗП используется hands_orientation_16x9 направление (ориентация) рук и оружия для мониторов 16x9 0,0,0 Неизвестно
ТЧ, ЧН, ЗП используется item_position позиция оружия относительно рук 0,0,0 Неизвестно
ТЧ, ЧН, ЗП используется item_orientation ориентация оружия относительно рук 0,0,0 Неизвестно
ТЧ, ЧН, ЗП используется aim_hud_offset_pos смещение рук с оружием при прицеливании 0,0,0 Неизвестно
ТЧ, ЧН, ЗП используется aim_hud_offset_rot ориентация рук с оружием при прицеливании 0,0,0 Неизвестно
ТЧ, ЧН, ЗП используется aim_hud_offset_pos_16x9 смещение рук с оружием при прицеливании для мониторов 16x9 0,0,0 Неизвестно
ТЧ, ЧН, ЗП используется aim_hud_offset_rot_16x9 ориентация рук с оружием при прицеливании для мониторов 16x9 0,0,0 Неизвестно
ТЧ, ЧН, ЗП используется gl_hud_offset_pos смещение рук с оружием при прицеливании из подствольника 0,0,0 Неизвестно
ТЧ, ЧН, ЗП используется gl_hud_offset_rot ориентация рук с оружием при прицеливании из подствольника 0,0,0 Неизвестно
ТЧ, ЧН, ЗП используется gl_hud_offset_pos_16x9 смещение рук с оружием при прицеливании из подствольника для мониторов 16x9 0,0,0 Неизвестно
ТЧ, ЧН, ЗП используется gl_hud_offset_rot_16x9 ориентация рук с оружием при прицеливании из подствольника для мониторов 16x9 0,0,0 Неизвестно
ЧН, ЗП используется anm_show Аналогичен anim_draw *_draw Название анимации, которую использует модель указанная в visual; вместо символа * - имя оружия для которого предназначена анимация по умолчанию
ЧН, ЗП используется anm_hide Аналогичен anim_holster *_holster Название анимации, которую использует модель указанная в visual; вместо символа * - имя оружия для которого предназначена анимация по умолчанию
ЧН, ЗП используется anm_idle Аналогичен anim_idle *_idle Название анимации, которую использует модель указанная в visual; вместо символа * - имя оружия для которого предназначена анимация по умолчанию
ЧН, ЗП используется anm_idle_sprint Аналогичен anim_idle_sprint *_idle_sprint Название анимации, которую использует модель указанная в visual; вместо символа * - имя оружия для которого предназначена анимация по умолчанию
ЧН, ЗП используется anm_idle_moving Анимация ходьбы с оружием; т.н. "раскачка"[2] *_idle_moving Название анимации, которую использует модель указанная в visual; вместо символа * - имя оружия для которого предназначена анимация по умолчанию
ЧН, ЗП используется anm_shots Аналогичен anim_shoot *_shoot Название анимации, которую использует модель указанная в visual; вместо символа * - имя оружия для которого предназначена анимация по умолчанию
ЧН, ЗП используется anm_reload Аналогичен anim_reload *_reload Название анимации, которую использует модель указанная в visual; вместо символа * - имя оружия для которого предназначена анимация по умолчанию
ЧН, ЗП используется anm_idle_aim Аналогичен anim_idle_aim *_idle_aim Название анимации, которую использует модель указанная в visual; вместо символа * - имя оружия для которого предназначена анимация по умолчанию
ЧН, ЗП используется anm_switch Аналогичен anim_switch_grenade_off *_switch_off Название анимации, которую использует модель указанная в visual; вместо символа * - имя оружия для которого предназначена анимация по умолчанию
ЧН, ЗП используется anm_switch_g Аналогичен anim_switch_grenade_on *_switch_on Название анимации, которую использует модель указанная в visual; вместо символа * - имя оружия для которого предназначена анимация по умолчанию
ЧН, ЗП используется anm_bore Анимация бездействия; появляется, когда игрок некоторое время стоит неподвижно с оружием *_idle_bore Название анимации, которую использует модель указанная в visual; вместо символа * - имя оружия для которого предназначена анимация по умолчанию
ЧН, ЗП используется anm_hide_w_gl Аналогичен anim_holster_gl *_holster_w_gl Название анимации, которую использует модель указанная в visual; вместо символа * - имя оружия для которого предназначена анимация по умолчанию
ЧН, ЗП используется anm_show_w_gl Аналогичен anim_draw_gl *_draw_w_gl Название анимации, которую использует модель указанная в visual; вместо символа * - имя оружия для которого предназначена анимация по умолчанию
ЧН, ЗП используется anm_idle_w_gl Аналогичен anim_idle_gl *_idle_w_gl Название анимации, которую использует модель указанная в visual; вместо символа * - имя оружия для которого предназначена анимация по умолчанию
ЧН, ЗП используется anm_shots_w_gl Аналогичен anim_shoot_gl *_shoot_w_gl Название анимации, которую использует модель указанная в visual; вместо символа * - имя оружия для которого предназначена анимация по умолчанию
ЧН, ЗП используется anm_reload_w_gl Аналогичен anim_reload_gl *_reload_w_gl Название анимации, которую использует модель указанная в visual; вместо символа * - имя оружия для которого предназначена анимация по умолчанию
ЧН, ЗП используется anm_idle_w_gl_aim Аналогичен anim_idle_gl_aim *_idle_aim_w_gl Название анимации, которую использует модель указанная в visual; вместо символа * - имя оружия для которого предназначена анимация по умолчанию
ЧН, ЗП используется anm_idle_sprint_w_gl Анимация бега с присоединённным к оружию гранатомётом; режим стрельбы не активирован *_idle_sprint_w_gl Название анимации, которую использует модель указанная в visual; вместо символа * - имя оружия для которого предназначена анимация по умолчанию
ЧН, ЗП используется anm_idle_moving_w_gl Анимация ходьбы с присоединённным к оружию гранатомётом; т.н. "раскачка"; режим стрельбы не активирован *_idle_moving_w_gl Название анимации, которую использует модель указанная в visual; вместо символа * - имя оружия для которого предназначена анимация по умолчанию
ЧН, ЗП используется anm_bore_w_gl Анимация бездействия с присоединённным к оружию гранатомётом; режим стрельбы не активирован *_idle_bore_w_gl Название анимации, которую использует модель указанная в visual; вместо символа * - имя оружия для которого предназначена анимация по умолчанию
ЧН, ЗП используется anm_show_g Аналогичен anim_draw_gl *_draw_w_gl Название анимации, которую использует модель указанная в visual; вместо символа * - имя оружия для которого предназначена анимация по умолчанию
ЧН, ЗП используется anm_hide_g Аналогичен anim_holster_gl *_holster_w_gl Название анимации, которую использует модель указанная в visual; вместо символа * - имя оружия для которого предназначена анимация по умолчанию
ЧН, ЗП используется anm_idle_g Аналогичен anim_idle_g *_idle_w_gl Название анимации, которую использует модель указанная в visual; вместо символа * - имя оружия для которого предназначена анимация по умолчанию
ЧН, ЗП используется anm_reload_g Аналогичен anim_reload_g *_reload_grenade Название анимации, которую использует модель указанная в visual; вместо символа * - имя оружия для которого предназначена анимация по умолчанию
ЧН, ЗП используется anm_idle_g_aim Аналогичен anim_idle_g_aim *_idle_aim_w_gl Название анимации, которую использует модель указанная в visual; вместо символа * - имя оружия для которого предназначена анимация по умолчанию
ЧН, ЗП используется anm_shots_g Аналогичен anim_shoot_g *_shoot_grenade Название анимации, которую использует модель указанная в visual; вместо символа * - имя оружия для которого предназначена анимация по умолчанию
ЧН, ЗП используется anm_idle_sprint_g Аналогичен anm_idle_sprint_w_gl; только режим стрельбы активирован *_idle_sprint_w_gl Название анимации, которую использует модель указанная в visual; вместо символа * - имя оружия для которого предназначена анимация по умолчанию
ЧН, ЗП используется anm_idle_moving_g Аналогичен anm_idle_moving_w_gl; только режим стрельбы активирован *_idle_moving_w_gl Название анимации, которую использует модель указанная в visual; вместо символа * - имя оружия для которого предназначена анимация по умолчанию
ЧН, ЗП используется anm_bore_g Аналогичен anm_bore_w_gl; только режим стрельбы активирован *_idle_bore_w_gl Название анимации, которую использует модель указанная в visual; вместо символа * - имя оружия для которого предназначена анимация по умолчанию
Multiplayer
Платформа Статус Параметр Описание параметра Пример значения Варианты значений и их описание
ТЧ, ЧН, ЗП используется weapon_class Раздел оружия в меню покупки, в мультиплеерном режиме игры assault_rifle
  1. shotgun - Ружья
  2. assault_rifle - Автоматы
  3. sniper_rifle - Снайперское
  4. heavy_weapon - Тяжелое

Пистолеты не имеют класса - для них этот параметр не указывается

ТЧ, ЧН, ЗП используется startup_ammo Стартовый боезапас в мультиплеере; патроны 100 количество
ТЧ, ЧН, ЗП используется kill_msg_x Координата левого верхнего угла иконки убийства по оси X 0 отступ вправо в пикселях
ТЧ, ЧН, ЗП используется kill_msg_y Координата левого верхнего угла иконки убийства по оси Y 154 отступ вниз в пикселях
ТЧ, ЧН, ЗП используется kill_msg_width Ширина иконки убийства 78 в пикселях
ТЧ, ЧН, ЗП используется kill_msg_height Высота иконки убийства 21 в пикселях
Устаревшие параметры
Платформа Статус Параметр Описание параметра Пример значения Варианты значений и их описание
Oblivion Lost читается, не используется min_radius Мин. дальность стрельбы NPC 0 в метрах
Oblivion Lost читается, не используется max_radius Макс. дальность стрельбы NPC 1500 в метрах
Oblivion Lost читается, не используется max_zoom_factor Кратность прицела для РПГ; Сейчас для этого используется параметр scope_zoom_factor 5 Неизвестно
Oblivion Lost читается, не используется throw_point Кординаты точки откуда начинает полёт граната, при виде от 3-го лица 0, 0, 0 Неизвестно
Oblivion Lost читается, не используется throw_dir Как повёрнута граната в точке откуда начинает полёт, при виде от 3-го лица 0, 0, 0 Неизвестно
Oblivion Lost читается, не используется auto_spawn_ammo Спавнятся ли автоматически боеприпасы при подъеме оружия false

true - Да;
false - Нет.

Oblivion Lost не используется single_handed Неизвестно 0 Неизвестно
Oblivion Lost не используется $npc Использование NPC этого оружия on

on - Включено;
off - Выключено

Oblivion Lost не используется scheduled Переключение онлайн/оффлайн; Работает только для "живых" объектов обладающих AI off

on - Включено;
off - Выключено

Oblivion Lost не используется GroupControlSection Неизвестно spawn_group Неизвестно
Oblivion Lost не используется $prefetch Неизвестно 8 Неизвестно
Oblivion Lost не используется discovery_dependency Ранее, один из факторов влияющих на выполнение случайных квестов Неизвестно
Oblivion Lost не используется rpm_empty_click Частота звука осечки/пустого магазина 200 Неизвестно
Oblivion Lost не используется ammo_limit Максимальное число патронов, которое может находится в инвентаре Неизвестно
Oblivion Lost не используется ammo_current Текущее кол-во заряженных патронов в оружии Неизвестно
Oblivion Lost не используется detonation_threshold_hit Урон необходимый для взрыва гранаты от стрельбы в неё из какого-либо оружия 200 Неизвестно
Oblivion Lost не используется grenade_remove_time Время через которое исчезнет граната; Относится только к дымовым гранатам; Сейчас для этого используется параметр explode_hide_duration 60000 Неизвестно
Oblivion Lost не используется bone_name Название кости модели NPC, в которой он держит гранату; Сейчас для этого используется параметр attach_bone_name bip01_r_hand Неизвестно
Oblivion Lost не используется position_offset Позиция гранаты в руке NPC и ГГ, при виде от 3-го лица; Сейчас для этого используется параметр attach_position_offset 0, 0, 0 Неизвестно
Oblivion Lost не используется angle_offset Как повёрнута граната в руке NPC и ГГ, при виде от 3-го лица; Сейчас для этого используется параметр attach_angle_offset 1.570790, 1.570790, 3.92699 Неизвестно
Oblivion Lost не используется jump_height Подпрыгивает ли снаряд 0 0 - например, для РПГ

1 - например, для выстрелов подствольника.

Источники