Выделение и видимость объектов в Level Editor

Материал из Modders-wiki - Библиотека знаний модмейкеров S.T.A.L.K.E.R.
Перейти к: навигация, поиск
Выделение и видимость объектов в Level Editor
Level Editor Logo.png
Описание
АвторGSC Game World
Тип статьисправка
АктуальностьX-Ray SDK SoC, X-Ray SDK CS, X-Ray SDK CoP

Для выделения объектов необходимо перейти в режим выделения[1]:

LE object select&view 1.png


Объекты выделяются нажатием на них левой кнопки мыши (LMB). Также, перемещая мышь при нажатой левой кнопке мыши, можно выделять несколько объектов рамкой. Добавить или убрать объект из выделения можно щелчком мыши с нажатой клавишей Control (Ctrl+LMB).

Выделить объект можно только в том случае, если его тип соответствует выбранному режиму редактирования. Сменить режим можно, выбрав необходимый Edit Mode на основном Toolbar'е.


Дополнительная работа с выделением осуществляется через меню Selection, раздела Tools основного Toolbar'а.

LE object select&view 3.png


Также, объекты можно выделять через окно Object List, раздел Scene основного Toolbar'а. В окне Object List показываются только объекты, тип которых соответствует выбранному режиму редактирования.

LE object select&view 4.png


Не нужные в данный момент объекты могут быть временно скрыты. Это никак не влияет на объект в самой игре, и существует исключительно для удобства работы в Level Editor'е. Скрытие и показ объекта можно осуществить через меню Visibility, раздела Tools основного Toolbar'а. Также, это можно сделать через Object List, раздел Scene основного Toolbar'а.

LE object select&view 5.png

Источник

  1. Документация к X-Ray SDK 0.7 от GSC Game World